Index: single_doc/NH-02.html ================================================================== --- single_doc/NH-02.html +++ single_doc/NH-02.html @@ -147,10 +147,11 @@
  • 4 预判 AI 行为
  • 5 参数设定
  • 6 恶意保护
  • 7 资源过度
  • 8 打击自身
  • +
  • 9 频繁弹窗
  • 1 规避副作用

    选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。

    2 展开比解场重要

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    比如「试胆竞速」。

    7 资源过度

    让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯

    8 打击自身

    提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。

    +

    9 频繁弹窗

    +

    特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。

    +

    这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。