Index: single/简化版_500_30.lua ================================================================== --- single/简化版_500_30.lua +++ single/简化版_500_30.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message #LV-083 ]] ---puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 3050, 0, 0) @@ -22,6 +21,6 @@ local k1 = LOCATION_REMOVED local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(31036355, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.ReloadFieldEnd("技能抽取") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_31.lua ================================================================== --- single/简化版_500_31.lua +++ single/简化版_500_31.lua @@ -22,6 +22,6 @@ local k1 = LOCATION_REMOVED local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(1929294, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.ReloadFieldEnd("薰风的疾风 莉兹") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_32.lua ================================================================== --- single/简化版_500_32.lua +++ single/简化版_500_32.lua @@ -25,6 +25,6 @@ local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(79109599, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.AddCard(24094653, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.ReloadFieldEnd("元素英雄 闪光火焰翼侠") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_33.lua ================================================================== --- single/简化版_500_33.lua +++ single/简化版_500_33.lua @@ -23,6 +23,6 @@ local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(50088247, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.AddCard(50088247, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.ReloadFieldEnd("死亡树熊") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_34.lua ================================================================== --- single/简化版_500_34.lua +++ single/简化版_500_34.lua @@ -26,6 +26,6 @@ local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(40619825, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.AddCard(33396948, 0, 0, k1, 0, POS_FACEDOWN) Debug.ReloadFieldEnd("补充要员") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_35.lua ================================================================== --- single/简化版_500_35.lua +++ single/简化版_500_35.lua @@ -24,6 +24,6 @@ local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(35486099, 0, 0, k1, 0, POS_FACEUP_ATTACK) Debug.AddCard(95326659, 0, 0, k1, 0, POS_FACEUP_ATTACK) Debug.ReloadFieldEnd("宝玉兽 红玉兽") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_36.lua ================================================================== --- single/简化版_500_36.lua +++ single/简化版_500_36.lua @@ -24,6 +24,6 @@ local k1 = LOCATION_REMOVED local k1 = LOCATION_HAND Debug.AddCard(14087893, 0, 0, k1, 0, POS_FACEUP_ATTACK) Debug.ReloadFieldEnd("自然灾害") -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1) Index: single/简化版_500_37.lua ================================================================== --- single/简化版_500_37.lua +++ single/简化版_500_37.lua @@ -25,6 +25,6 @@ Debug.ReloadFieldEnd("隼骑士") Debug.PreEquip(s01, m01) Debug.PreEquip(s02, m02) Debug.PreEquip(s03, m03) -aux.BeginPuzzle(1, 1) +aux.BeginPuzzle(1)