Index: 残局简化方法.md ================================================================== --- 残局简化方法.md +++ 残局简化方法.md @@ -8,11 +8,11 @@ 干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果基本没有得到发挥的卡。 因此,可以划分为两类来讨论。 -若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能辅助其他卡生成血量相近的解法来干扰玩家思路(如 X-LV-45)。可无,则是完全可以去掉(如 X-LV-32)。 +若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法(如 X-LV-45)。可无,则是完全可以去掉(如 X-LV-32)。 若干扰卡参与解局过程,但是其效果基本没有得到发挥,则其本身对于该残局来说必须有。这种干扰卡,应该优中选优,选能在满足当前残局流程的必要条件下最能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法的卡(如 QB006),或者选择无效果的卡来进行代替(如四妹的第 37 局)。 * 卡数 @@ -23,7 +23,5 @@ 在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。 把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。比如,把对方场上的怪兽替换成无效果卡(如 X-LV-32)。比如,把某些怪兽需要的 cost 替换成无效果卡(如四妹的第 37 局)。 在游戏王卡池中,无效果卡的数量较少,难免不能满足某些残局中所需要的特定条件,这时可以用代码来修改无效果卡的数值,使其满足条件(如四妹的第 36 局)。 - -在残局设计上,“卡数”概念也能进行辅助:加了这些卡后,能增加什么关键点?