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关于二解
-“二解”指残局中的第二种解法,该解法主要体现在超越了原残局作者设定的解局血量。
+「二解」 指残局中的第二种解法,该解法主要体现在超越了原残局作者设定的解局血量。
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有些残局作者(如 QB)会故意降低残局的解局血量,以求血量好看或减少对玩家的压迫感或诱惑玩家解局。他们甚至可能会在残局里添加只用于减少伤害的减伤卡(如《伤害瘦身》)。在这些残局作者的设计下,残局会自然而然的拥有大量二解。
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其实,残局作者把解局血量定低的最大危害是:残局难以进步了。由于能力、精力、时间等各种因素的制约,残局作者所知道的最优解未必是该残局真正的最优解,在这一前提下把残局解局血量定低了,则真正的最优解将很难出现。
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-实战与残局还有一点不同:实战总有些局面会让玩家十死无生,而残局即使再难,它也是有解的,会给玩家留下九死一生的希望。抱持着希望的残局玩家,将在残局中做到淋漓尽致的反击。此即“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。
+实战与残局还有一点不同:实战总有些局面会让玩家十死无生,而残局即使再难,它也是有解的,会给玩家留下九死一生的希望。抱持着希望的残局玩家,将在残局中做到淋漓尽致的反击。此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」 。在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。
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-有一种残局制作方法是将一大堆的相关卡片迅速摆好局面,然后通过残局作者的测试来获取解局血量,典型的代表者如无名、幽厉。据无名所说,有了残局编辑器后,局面很快就能摆好,但测试却需要花费远比摆残局更多的时间。这一方法,其实指明了残局的重点应该是测试,更进一步地说,应该是二解,再本质一点说,是残局解法认知的进步。“文章本天成,妙手偶得之”,残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。
+有一种残局制作方法是将一大堆的相关卡片迅速摆好局面,然后通过残局作者的测试来获取解局血量,典型的代表者如无名、幽厉。据无名所说,有了残局编辑器后,局面很快就能摆好,但测试却需要花费远比摆残局更多的时间。这一方法,其实指明了残局的重点应该是测试,更进一步地说,应该是二解,再本质一点说,是残局解法认知的进步。「文章本天成,妙手偶得之」 ,残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。
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残局作者只知道他目前所知的最优解,但可以肯定有人是打不到这个解的,那么残局作者该去迁就他们吗?迁就到什么水平的玩家才合适呢?(可以靠发布多版本残局来解决这一层次矛盾)
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残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。残局作者是残局的第一个玩家,他可能玩的并不好,但会成为后来者的一个参照。