Index: single_doc/二解.md ================================================================== --- single_doc/二解.md +++ single_doc/二解.md @@ -3,6 +3,6 @@ 「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。 一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。 -如果出现了二解,就表明残局设定血量需要更改了。 +如果出现了二解,就表明残局设定血量需要更改了。 Index: single_doc/残局简化方法.html ================================================================== --- single_doc/残局简化方法.html +++ single_doc/残局简化方法.html @@ -1,49 +1,121 @@ - + 残局简化方法 - +code{white-space: pre-wrap;} +span.smallcaps{font-variant: small-caps;} +div.columns{display: flex; gap: min(4vw, 1.5em);} +div.column{flex: auto; overflow-x: auto;} +div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;} + +ul.task-list[class]{list-style: none;} +ul.task-list li input[type="checkbox"] { +font-size: inherit; +width: 0.8em; +margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; +vertical-align: middle; +} +.display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} + + -

棉花说的卡多与卡少,并没有一个明确的标准。像 QB 的局,即使是 30 -卡的局(如 -QB083),棉花也不说卡多不解,反而说是卡少的好局。而像我的局,即使是 14 -卡的局(如 X-LV-43),棉花也说卡多不解,即使是实打实的 17 卡的局(如 -X-LV-34),棉花还是说卡多不解。

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棉花这反复无常的话语,实在自相矛盾。但我们切不可因噎废食,任由残局卡数肆意增长。因此,我提出了一些简化方法。

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卡数

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卡数,在残局中仅统计有效果卡的数量。这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。

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一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

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在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。

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把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。

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在游戏王卡池中,无效果卡的数量较少,难免不能满足某些残局中所需要的特定条件,这时可以用代码来修改无效果卡的数值,使其满足条件(如四妹的第 -36 局)。

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+残局简化方法 +
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+ +卡数 + +

在残局中,仅统计有效果卡的数量。

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这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。

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一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。

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但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

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在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。

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因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。

+把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。 +

残局简化方法