Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -73,11 +73,10 @@ str["所有区域"] = cache_1 str["随机抽卡的前缀"] = "抽" str["随机抽卡的后缀"] = "卡 " - --------------------------------- fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{ @@ -271,10 +270,11 @@ str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"] end --} if str["随机抽卡的数量"] then --{ + str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["随机抽卡的前缀"] str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["随机抽卡的数量"] str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["随机抽卡的后缀"] end --} @@ -423,10 +423,11 @@ str_1:RegisterEffect(effect_1) end --} fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{ + str["随机抽卡的数量"] = str_1 effect_1 = Effect.GlobalEffect() effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD @@ -436,11 +437,13 @@ effect_1:SetCondition(aux.TRUE) function cache_1(effect_event , player_who_activate_the_effect) --{ + Duel.ShuffleDeck(0) + Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE) effect_event:Reset() end --} @@ -447,7 +450,8 @@ effect_1:SetOperation(cache_1) Duel.RegisterEffect(effect_1 , 0) + end --}