Index: script/三个绑定函数.html ================================================================== --- script/三个绑定函数.html +++ script/三个绑定函数.html @@ -19,36 +19,49 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - +
-Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
-● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
-召唤类型的可选值:
+SUMMON_TYPE_NORMAL
SUMMON_TYPE_ADVANCE
SUMMON_TYPE_DUAL
SUMMON_TYPE_FLIP
SUMMON_TYPE_SYNCHRO
SUMMON_TYPE_XYZ
SUMMON_TYPE_PENDULUM
SUMMON_TYPE_LINK
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
@@ -85,23 +95,20 @@
SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
-从哪个区域特召到场上的可选值:
+LOCATION_DECK
LOCATION_HAND
LOCATION_GRAVE
LOCATION_REMOVED
LOCATION_EXTRA
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
@@ -115,40 +122,36 @@
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
-可参考 X-LV-48 。
-Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
-● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
-可参考 NH-04 。
-可参考 NH-04
不能以怪兽装备怪兽
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
-● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
-必须在布局完成之后再使用。
-可参考 NH-04 。
+必须在布局完成之后再使用。
可参考 NH-04 。