Index: script/三个绑定函数.html ================================================================== --- script/三个绑定函数.html +++ script/三个绑定函数.html @@ -19,36 +19,49 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - + -
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三个绑定函数

-
-

1 PreSummon

+

1 三个绑定函数

+

1.1 PreSummon

+

1.1.1 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

-
- -补充 - +
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
-
-

召唤类型的可选值:

+

1.1.2 召唤类型的可选值

  1. SUMMON_TYPE_NORMAL

  2. SUMMON_TYPE_ADVANCE

  3. SUMMON_TYPE_DUAL

  4. SUMMON_TYPE_FLIP

  5. @@ -58,14 +71,11 @@
  6. SUMMON_TYPE_SYNCHRO

  7. SUMMON_TYPE_XYZ

  8. SUMMON_TYPE_PENDULUM

  9. SUMMON_TYPE_LINK

-
- -补充 - +
--Summon Type --召唤类型
 
 SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
 
 SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤
@@ -85,23 +95,20 @@
 SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤
 
 SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤
 
 SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤
-
-

从哪个区域特召到场上的可选值:

+

1.1.3 +从哪个区域特召到场上的可选值

  1. LOCATION_DECK

  2. LOCATION_HAND

  3. LOCATION_GRAVE

  4. LOCATION_REMOVED

  5. LOCATION_EXTRA

-
- -补充 - +
LOCATION_DECK       =0x01       --卡组
 
 LOCATION_HAND       =0x02       --手牌
 
 LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
@@ -115,40 +122,36 @@
 LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外
 
 LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材
 
 LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
-
+

1.1.4 补充

可参考 X-LV-48 。

-

2 PreEquip

+

1.2 PreEquip

+

1.2.1 原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

-
- -补充 - +
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
 
 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
-
-

可参考 NH-04 。

-

3 PreSetTarget

+

1.2.2 补充

+
    +
  1. 可参考 NH-04

  2. +
  3. 不能以怪兽装备怪兽

  4. +
+

1.3 PreSetTarget

+

1.3.1 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

-
- -补充 - +
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
 
 把 target 选为 c 的永续对象
-
-
- -警告 - -

必须在布局完成之后再使用。

-
-

可参考 NH-04 。

+

1.3.2 补充

+
    +
  1. 必须在布局完成之后再使用。

  2. +
  3. 可参考 NH-04 。

  4. +