Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -439,11 +439,11 @@ , 0) end --} fun["失败得分"] = function() --{ -str["我方玩家的初始生命值优势"] = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) +str["我方玩家的初始生命值优势"] = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100 str["效果"] = Effect.GlobalEffect() str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) @@ -451,12 +451,14 @@ str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END) function cache_1(effect_event , player_who_activate_the_effect) --{ - cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1)) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 - Debug.ShowHint(tostring(cache_1)) + cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 +--~ cache_1 = math.modf(cache_1) + + Debug.ShowHint(tostring(cache_1 // 3000)) effect_event:Reset() end --}