Index: single_doc/残局简化.html ================================================================== --- single_doc/残局简化.html +++ single_doc/残局简化.html @@ -36,39 +36,37 @@
  • 2 残局简化对象
  • -
  • 3 ☞ -以下内容不够重要,可以忽略
  • -
  • 4 残局简化方法 -
  • -
  • 5 规则参数 -
  • -
  • 6 残局与实战 -
  • -
  • 7 残局难度
  • -
  • 8 残局对手
  • -
  • 9 二解
  • -
  • 10 特殊凡骨 -

    1 卡数

    在残局中,仅统计有效果卡的数量。

    @@ -85,80 +83,80 @@
  • 参与解局过程但是其效果没有得到发挥
  • 参与解局过程且效果得到发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程
  • 2.2 冗余卡

    参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变

    -

    3 ☞ 以下内容不够重要,可以忽略

    -

    4 残局简化方法

    -

    4.1 占位简化法

    +
    +

    3 残局简化方法

    +

    3.1 占位简化法

    把有效果的卡替换成无效果的卡。

    -

    5 规则参数

    -

    5.1 「3」

    +

    4 规则参数

    +

    4.1 「3」

    「3」指大师 3

    -

    5.2 「4」

    +

    4.2 「4」

    「4」指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。

    若残局中有卡可能涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为「4」。

    新大师是 3 个规则中约束最为严格的规则,对玩家的操作要求最高。

    -

    5.3 「5」

    +

    4.3 「5」

    「5」指大师 2020。

    相比于新大师,大师 2020 废除了新大师对额外怪兽的过度限制

    -

    5.4 建议

    +

    4.4 建议

    在残局设计中,应根据不同残局的特点选择不同的规则参数,不需要非得追求最新的规则参数。

    -

    6 残局与实战

    -

    6.1 前言

    +

    5 残局与实战

    +

    5.1 前言

    普通残局与实战不同。

    练习残局,则残局方面的技术会提升;

    练习实战,则实战方面的技术会提升。

    -

    6.2 建议

    +

    5.2 建议

    不把残局与实战场面过度挂钩

    -

    7 残局难度

    +

    6 残局难度

    可简;

    可难

    -

    8 残局对手

    +

    7 残局对手

    残局对手一般分为三种层次:

    1. 卡少。
    2. 卡多但呆呆挨打
    3. 卡多且有互动。
    -

    9 二解

    +

    8 二解

    「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。

    一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。

    如果出现了二解,就表明残局设定血量需要更改了。

    -

    10 特殊凡骨

    -

    10.1 灵摆

    +

    9 特殊凡骨

    +

    9.1 灵摆

    1. 火蛋白石头龙头领
    2. 曼陀林草龙
    3. 闪光之骑士
    4. 铜锣龙

    -

    10.2 同调

    +

    9.2 同调

    1. 自然狮面草
    2. 废铁死亡恶魔
    3. 大地之骑士 盖亚骑士
    -

    10.3 超量

    +

    9.3 超量

    1. 觉醒的勇士 魔蜥义豪
    2. 宝石骑士·珍珠
    -

    10.4 连接

    +

    9.4 连接

    1. 天威之鬼神
    2. 电影之骑士 盖亚剑士
    3. 流量幽灵
    4. LAN 喙嘴龙
    5. 天威之拳僧

    -

    10.5 仪式

    +

    9.5 仪式

    很多。

    -

    10.6 融合

    +

    9.6 融合

    很多。