Index: single/X-LV-27.lua ================================================================== --- single/X-LV-27.lua +++ single/X-LV-27.lua @@ -1,23 +1,27 @@ ---[[message -维护:2024-02-13 -简语:新手教学,废铁拳 -]] -Debug.SetAIName("QQ群181175613") -Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) -Debug.SetPlayerInfo(0, 51100, 0, 0) -Debug.SetPlayerInfo(1, 34600, 0, 0) -Debug.AddCard(36736723, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) -Debug.AddCard(63977008, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN) -Debug.AddCard(53855409, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN) -local g02 = Debug.AddCard(13582837, 0, 0, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) -local g12 = Debug.AddCard(27134689, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) -local g12 = Debug.AddCard(7153114, 1, 1, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) -local m01 = Debug.AddCard(26864586, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN) ---~ Debug.AddCard(61844784,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP) -local m02 = Debug.AddCard(403847, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP) -local m03 = Debug.AddCard(8529136, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN) -local c1 = Debug.AddCard(67616300, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP) -Debug.AddCard(60800381, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) -Debug.AddCard(53855409, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP) -Debug.ReloadFieldEnd() -aux.BeginPuzzle() +--[[message +维护:2024-02-13 +简语:新手教学,废铁拳 +]] +Debug.SetAIName("QQ群181175613") +Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) +Debug.SetPlayerInfo(0, 51100, 0, 0) +Debug.SetPlayerInfo(1, 34600, 0, 0) +Debug.AddCard(36736723, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) +Debug.AddCard(63977008, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN) +Debug.AddCard(53855409, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN) +local g02 = Debug.AddCard(13582837, 0, 0, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) +local g12 = Debug.AddCard(27134689, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) +local g12 = Debug.AddCard(7153114, 1, 1, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) +local m01 = Debug.AddCard(26864586, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN) +--~ Debug.AddCard(61844784,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP) +local m02 = Debug.AddCard(403847, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP) +local m03 = Debug.AddCard(8529136, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN) +local c1 = Debug.AddCard(67616300, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP) +Debug.AddCard(60800381, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) +Debug.AddCard(53855409, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP) +Debug.ReloadFieldEnd() +aux.BeginPuzzle() + +--[[ +《废铁战士》需要弱小伙伴的合力才能发挥自身的实力,但即使如此,它也得眼睁睁看着同伴血败而归才能迎来胜利的曙光。 +]] DELETED single_doc/副_容冗/关于X-LV-30.md Index: single_doc/副_容冗/关于X-LV-30.md ================================================================== --- single_doc/副_容冗/关于X-LV-30.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。这时,有个人也想试试这局,他叫彦。由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。 - -我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。 - -*** - -X-LV-30 目前是我做过的唯一一个无解的残局,它的解局血量比理论解局血量高 100 血。 - -*** - -这局其实模仿的是寄希望于有解但实际上无解的局面。 - -比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。 - -*** - -把一个无解的残局放在新手教学残局的最后一关,是想表达什么呢?大概有三点吧:学会放弃;勇敢相信真实实践;期望管理。 - -学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。比如,这局的解局血量。比如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。 - -勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检察与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。比如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。 - -期望管理,是指调节人对事物的预期高低。无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。一般来说,期望越高,失望越大;期望越低,希望越大。比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大;若期望小概率能解开,则最后希望较大。与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取“事物比我预期的要好”的乐趣。 - -*** - -就算这局无解,棉花也还是一开口就说“秒解”。 - -可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。 - -*** - -这局我没留解法备份,所以我自己其实都忘了这局最多只能打 3900 血。 - -由此可见,备份的重要性。 - -从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。 - -再从另一角度看,人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实的避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。