DELETED single_doc/关于残局对手.md Index: single_doc/关于残局对手.md ================================================================== --- single_doc/关于残局对手.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -残局对手一般分为三种层次: - -1. 卡少。 -1. 卡多但呆呆挨打。 -1. 卡多且有互动。 ADDED single_doc/关于规则参数.html Index: single_doc/关于规则参数.html ================================================================== --- /dev/null +++ single_doc/关于规则参数.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + 关于规则参数 + + + + + +

常用的规则参数有三个:“3”“4”“5”。

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“3”指大师 3。

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“4”指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为“4”。在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。

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“5”指大师 2020,相比于新大师,大师 2020 +既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。

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大师 2020 全面兼容大师 3,但并不一定要用大师 2020 代替大师 +3。部分大师 3 残局需要利用大师 3 的优质灵摆位或者 5 +个格子的挤格子战术,不适合适用大师 2020,所以它们应停留在大师 3 +规则。

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新大师是 3 +个规则中约束最为严格的规则,对玩家的操作要求最高,有部分残局会特意将规则设定为新大师,以求在不增加卡数的前提下提高难度。

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在残局设计中,应根据不同残局的特点选择不同的规则参数,不需要非得追求最新的规则参数。

+ + + Index: single_doc/关于规则参数.md ================================================================== --- single_doc/关于规则参数.md +++ single_doc/关于规则参数.md @@ -1,12 +1,14 @@ -常用的规则参数有三个:“3”“4”“5”。 +% 关于规则参数 + +常用的规则参数有三个:「3」「4」「5」。 + +「3」指大师 3。 -“3”指大师 3。 +「4」指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为「4」。在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。 -“4”指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为“4”。在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。 - -“5”指大师 2020,相比于新大师,大师 2020 既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。 +「5」指大师 2020,相比于新大师,大师 2020 既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。 大师 2020 全面兼容大师 3,但并不一定要用大师 2020 代替大师 3。部分大师 3 残局需要利用大师 3 的优质灵摆位或者 5 个格子的挤格子战术,不适合适用大师 2020,所以它们应停留在大师 3 规则。 新大师是 3 个规则中约束最为严格的规则,对玩家的操作要求最高,有部分残局会特意将规则设定为新大师,以求在不增加卡数的前提下提高难度。 ADDED single_doc/残局对手.html Index: single_doc/残局对手.html ================================================================== --- /dev/null +++ single_doc/残局对手.html @@ -0,0 +1,192 @@ + + + + + + + 残局对手 + + + + + +
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残局对手

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残局对手一般分为三种层次:

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  1. 卡少。
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  3. 卡多但呆呆挨打
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  5. 卡多且有互动。
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