DELETED 残局分析/MH-20210116.html Index: 残局分析/MH-20210116.html ================================================================== --- 残局分析/MH-20210116.html +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ - - - - - - - MH-20210116 - - - - - -
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MH-20210116

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1 原解

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1 * 5 = 5
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-2 * 4 = 8
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-3 * 3 = 9
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2 扩展

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6 = 3 + 3 = 3 + 3 + 1 - 1 = 3 + 1 + 3 - 1 = (3 + 1) + (3 - 1)
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-(3 + 1) * (3 - 1) = 3 * 3 + 3 * (-1) + 1 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 - 1 ^ 2 = 3 ^ 2 - 1 ^ 2
-
-3 ^ 2 > 3 ^ 2 - 1 ^ 2
- - - DELETED 残局分析/MH-20210116.md Index: 残局分析/MH-20210116.md ================================================================== --- 残局分析/MH-20210116.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -% MH-20210116 - -# 原解 - -~~~ -1 * 5 = 5 - -2 * 4 = 8 - -3 * 3 = 9 -~~~ - -# 扩展 - -~~~ -6 = 3 + 3 = 3 + 3 + 1 - 1 = 3 + 1 + 3 - 1 = (3 + 1) + (3 - 1) - -(3 + 1) * (3 - 1) = 3 * 3 + 3 * (-1) + 1 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 - 1 ^ 2 = 3 ^ 2 - 1 ^ 2 - -3 ^ 2 > 3 ^ 2 - 1 ^ 2 -~~~ - DELETED 残局分析/NH-02.html Index: 残局分析/NH-02.html ================================================================== --- 残局分析/NH-02.html +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ - - - - - - - NH-02 - - - - - - -

1 NH-02

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这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。

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有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。

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以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。

-

很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。

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死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。

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我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。

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风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。

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为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。

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星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。

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绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。

-

洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。

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局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。

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结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。

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由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。

-

因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。

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为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。

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麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。

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至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。

- - - DELETED 残局分析/NH-02.md Index: 残局分析/NH-02.md ================================================================== --- 残局分析/NH-02.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -# NH-02 - -这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。 - -有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。 - -以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。 - -很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。 - -死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。 - -我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。 - -风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。 - -为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。 - -星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。 - -绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。 - -洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。 - -局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。 - -结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。 - -由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。 - -因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。 - -为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。 - -麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。 - -至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。 DELETED 残局分析/NH-04.html Index: 残局分析/NH-04.html ================================================================== --- 残局分析/NH-04.html +++ /dev/null @@ -1,90 +0,0 @@ - - - - - - - NH-04 - - - - - -
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NH-04

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这一局,关键是大方向要正确。

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对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。

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对方集力保护异星。

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在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。

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假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。

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从悲观的角度看,异星是不可逾越的。

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既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。

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没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。

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胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。

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在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。

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若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。

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那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。

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如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。

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由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。

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于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。

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我方只有两张手卡。

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而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。

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因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。

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我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。

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仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。

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不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法族。

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接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。

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综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。

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解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。

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由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。

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能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。

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由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。

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接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。

-

用效果骗一下灰流丽就好了。

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用效果对付一下暗黑神鸟就好了。

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由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。

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最后用日全食之书一锤定音。

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至此,该局的关键点都讲完了。

- - - DELETED 残局分析/NH-04.md Index: 残局分析/NH-04.md ================================================================== --- 残局分析/NH-04.md +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -% NH-04 - -这一局,关键是大方向要正确。 - -对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。 - -对方集力保护异星。 - -在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。 - -假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。 - -从悲观的角度看,异星是不可逾越的。 - -既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。 - -没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。 - -胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。 - -在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。 - -若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。 - -那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。 - -如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。 - -由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。 - -于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。 - -我方只有两张手卡。 - -而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。 - -因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。 - -我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。 - -仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。 - -不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法族。 - -接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。 - -综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。 - -解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。 - -由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。 - -能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。 - -由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。 - -接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。 - -用效果骗一下灰流丽就好了。 - -用效果对付一下暗黑神鸟就好了。 - -由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。 - -最后用日全食之书一锤定音。 - -至此,该局的关键点都讲完了。 DELETED 残局分析/X-LV-48.html Index: 残局分析/X-LV-48.html ================================================================== --- 残局分析/X-LV-48.html +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ - - - - - - - X-LV-48 - - - - - - -

1 X-LV-48

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我方拥有多张装备卡,而对方场上只有一只怪兽。由于我方的装备卡需要对方怪兽才能造成高伤害,故,我方的装备卡资源是溢出的,需要消耗装备卡来过掉对方的陷阱卡。

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很明显,下克上比月镜盾造成的伤害要高。最终我方要保留的装备卡是下克上。

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象牙角笛要破敌也需要消耗装备卡。

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象牙角笛需要消耗装备卡,过陷阱卡也需要消耗装备卡,而可供消耗的装备卡只有一张,这就导致它们需要共用装备卡。

-

但是,若共用装备卡,则我方血量无法维持资源运作。

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因此,此局在局内无解。

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这局的关键点就在于,需要尽早消耗掉装备卡来换取我方的安全,更准确地说,要尽早堆墓月镜盾。但是,用月镜盾自身效果回卡组,则需要消耗龙星;用龙星效果回卡组,又不能堆墓月镜盾。

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局内无解,只能求向局外。

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在残局开始前,更改回卡组的默认设置。

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此局得解。

- - - DELETED 残局分析/X-LV-48.md Index: 残局分析/X-LV-48.md ================================================================== --- 残局分析/X-LV-48.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# X-LV-48 - -我方拥有多张装备卡,而对方场上只有一只怪兽。由于我方的装备卡需要对方怪兽才能造成高伤害,故,我方的装备卡资源是溢出的,需要消耗装备卡来过掉对方的陷阱卡。 - -很明显,下克上比月镜盾造成的伤害要高。最终我方要保留的装备卡是下克上。 - -象牙角笛要破敌也需要消耗装备卡。 - -象牙角笛需要消耗装备卡,过陷阱卡也需要消耗装备卡,而可供消耗的装备卡只有一张,这就导致它们需要共用装备卡。 - -但是,若共用装备卡,则我方血量无法维持资源运作。 - -因此,此局在局内无解。 - -这局的关键点就在于,需要尽早消耗掉装备卡来换取我方的安全,更准确地说,要尽早堆墓月镜盾。但是,用月镜盾自身效果回卡组,则需要消耗龙星;用龙星效果回卡组,又不能堆墓月镜盾。 - -局内无解,只能求向局外。 - -在残局开始前,更改回卡组的默认设置。 - -此局得解。 DELETED 残局分析/[WCS2011]-12_衍生版_1.html Index: 残局分析/[WCS2011]-12_衍生版_1.html ================================================================== --- 残局分析/[WCS2011]-12_衍生版_1.html +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ - - - - - - - [WCS2011]-12_衍生版_1 - - - - - - -

1 [WCS2011]-12_衍生版_1

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这一局看似简单,但却陷阱云集。

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越是考究细节,越会陷入重重叠叠的迷宫。

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唯一具有破敌效果的是摩门。摩门效果不能空发,需要与其他怪兽相配合。能与它配合的怪兽,只有手卡猛犸与奇迹苏生复活的怪兽,因为异次元的苏生需要用来造成大量伤害。

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开局需要从圣杯与奇迹苏生中二选一。

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假定选择奇迹苏生。祭坛未回血之前,技能抽取无法启动,因而造成奇迹苏生无法启动。祭坛回血之后,若采用异次元裂缝来补充连锁,则我方血量不足;若采用二重旋风来补充连锁,则我方伤害或破敌能力不足。故,应选定圣杯。

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此时,摩门只能与手卡猛犸配合,而猛犸需要技能抽取才能长存,而摩门在技能抽取下发动的效果会被无效,故,需要二重旋风来适时破坏摩门。

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此局得解。

- - - DELETED 残局分析/[WCS2011]-12_衍生版_1.md Index: 残局分析/[WCS2011]-12_衍生版_1.md ================================================================== --- 残局分析/[WCS2011]-12_衍生版_1.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# [WCS2011]-12_衍生版_1 - -这一局看似简单,但却陷阱云集。 - -越是考究细节,越会陷入重重叠叠的迷宫。 - -唯一具有破敌效果的是摩门。摩门效果不能空发,需要与其他怪兽相配合。能与它配合的怪兽,只有手卡猛犸与奇迹苏生复活的怪兽,因为异次元的苏生需要用来造成大量伤害。 - -开局需要从圣杯与奇迹苏生中二选一。 - -假定选择奇迹苏生。祭坛未回血之前,技能抽取无法启动,因而造成奇迹苏生无法启动。祭坛回血之后,若采用异次元裂缝来补充连锁,则我方血量不足;若采用二重旋风来补充连锁,则我方伤害或破敌能力不足。故,应选定圣杯。 - -此时,摩门只能与手卡猛犸配合,而猛犸需要技能抽取才能长存,而摩门在技能抽取下发动的效果会被无效,故,需要二重旋风来适时破坏摩门。 - -此局得解。 DELETED 残局分析/天使与龙的轮舞_衍生版_1.html Index: 残局分析/天使与龙的轮舞_衍生版_1.html ================================================================== --- 残局分析/天使与龙的轮舞_衍生版_1.html +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ - - - - - - - 天使与龙的轮舞_衍生版_1 - - - - - -
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天使与龙的轮舞_衍生版_1

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这一局有大概 17 张卡。

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那么保守起见,要解开这一局需要 17 * 100 = 1700 个特定操作。

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若按常规操作,大概有 1700 - 2 = 1698 个操作是不需要特别考虑的。

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赤焰龙女既可以被回收,又可以加攻,应该需要在战阶进行回收。

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更衣是先回收自己,后回收对象,因此可以用来赚卡。

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此局已解。

- - - DELETED 残局分析/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md Index: 残局分析/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md ================================================================== --- 残局分析/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -% 天使与龙的轮舞_衍生版_1 - -这一局有大概 17 张卡。 - -那么保守起见,要解开这一局需要 17 * 100 = 1700 个特定操作。 - -若按常规操作,大概有 1700 - 2 = 1698 个操作是不需要特别考虑的。 - -赤焰龙女既可以被回收,又可以加攻,应该需要在战阶进行回收。 - -更衣是先回收自己,后回收对象,因此可以用来赚卡。 - -此局已解。 ADDED 残局文料/副_容冗/MH-20210116.md Index: 残局文料/副_容冗/MH-20210116.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/MH-20210116.md @@ -0,0 +1,22 @@ +% MH-20210116 + +# 原解 + +~~~ +1 * 5 = 5 + +2 * 4 = 8 + +3 * 3 = 9 +~~~ + +# 扩展 + +~~~ +6 = 3 + 3 = 3 + 3 + 1 - 1 = 3 + 1 + 3 - 1 = (3 + 1) + (3 - 1) + +(3 + 1) * (3 - 1) = 3 * 3 + 3 * (-1) + 1 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 - 1 ^ 2 = 3 ^ 2 - 1 ^ 2 + +3 ^ 2 > 3 ^ 2 - 1 ^ 2 +~~~ + ADDED 残局文料/副_容冗/NH-02.md Index: 残局文料/副_容冗/NH-02.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/NH-02.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# NH-02 + +这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。 + +有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。 + +以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。 + +很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。 + +死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。 + +我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。 + +风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。 + +为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。 + +星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。 + +绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。 + +洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。 + +局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。 + +结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。 + +由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。 + +因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。 + +为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。 + +麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。 + +至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。 ADDED 残局文料/副_容冗/NH-04.md Index: 残局文料/副_容冗/NH-04.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/NH-04.md @@ -0,0 +1,67 @@ +% NH-04 + +这一局,关键是大方向要正确。 + +对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。 + +对方集力保护异星。 + +在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。 + +假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。 + +从悲观的角度看,异星是不可逾越的。 + +既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。 + +没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。 + +胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。 + +在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。 + +若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。 + +那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。 + +如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。 + +由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。 + +于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。 + +我方只有两张手卡。 + +而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。 + +因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。 + +我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。 + +仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。 + +不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法族。 + +接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。 + +综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。 + +解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。 + +由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。 + +能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。 + +由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。 + +接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。 + +用效果骗一下灰流丽就好了。 + +用效果对付一下暗黑神鸟就好了。 + +由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。 + +最后用日全食之书一锤定音。 + +至此,该局的关键点都讲完了。 ADDED 残局文料/副_容冗/X-LV-48.md Index: 残局文料/副_容冗/X-LV-48.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/X-LV-48.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# X-LV-48 + +我方拥有多张装备卡,而对方场上只有一只怪兽。由于我方的装备卡需要对方怪兽才能造成高伤害,故,我方的装备卡资源是溢出的,需要消耗装备卡来过掉对方的陷阱卡。 + +很明显,下克上比月镜盾造成的伤害要高。最终我方要保留的装备卡是下克上。 + +象牙角笛要破敌也需要消耗装备卡。 + +象牙角笛需要消耗装备卡,过陷阱卡也需要消耗装备卡,而可供消耗的装备卡只有一张,这就导致它们需要共用装备卡。 + +但是,若共用装备卡,则我方血量无法维持资源运作。 + +因此,此局在局内无解。 + +这局的关键点就在于,需要尽早消耗掉装备卡来换取我方的安全,更准确地说,要尽早堆墓月镜盾。但是,用月镜盾自身效果回卡组,则需要消耗龙星;用龙星效果回卡组,又不能堆墓月镜盾。 + +局内无解,只能求向局外。 + +在残局开始前,更改回卡组的默认设置。 + +此局得解。 ADDED 残局文料/副_容冗/[WCS2011]-12_衍生版_1.md Index: 残局文料/副_容冗/[WCS2011]-12_衍生版_1.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/[WCS2011]-12_衍生版_1.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# [WCS2011]-12_衍生版_1 + +这一局看似简单,但却陷阱云集。 + +越是考究细节,越会陷入重重叠叠的迷宫。 + +唯一具有破敌效果的是摩门。摩门效果不能空发,需要与其他怪兽相配合。能与它配合的怪兽,只有手卡猛犸与奇迹苏生复活的怪兽,因为异次元的苏生需要用来造成大量伤害。 + +开局需要从圣杯与奇迹苏生中二选一。 + +假定选择奇迹苏生。祭坛未回血之前,技能抽取无法启动,因而造成奇迹苏生无法启动。祭坛回血之后,若采用异次元裂缝来补充连锁,则我方血量不足;若采用二重旋风来补充连锁,则我方伤害或破敌能力不足。故,应选定圣杯。 + +此时,摩门只能与手卡猛犸配合,而猛犸需要技能抽取才能长存,而摩门在技能抽取下发动的效果会被无效,故,需要二重旋风来适时破坏摩门。 + +此局得解。 ADDED 残局文料/副_容冗/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md Index: 残局文料/副_容冗/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md @@ -0,0 +1,13 @@ +% 天使与龙的轮舞_衍生版_1 + +这一局有大概 17 张卡。 + +那么保守起见,要解开这一局需要 17 * 100 = 1700 个特定操作。 + +若按常规操作,大概有 1700 - 2 = 1698 个操作是不需要特别考虑的。 + +赤焰龙女既可以被回收,又可以加攻,应该需要在战阶进行回收。 + +更衣是先回收自己,后回收对象,因此可以用来赚卡。 + +此局已解。