DELETED single_doc/NH_系列.html Index: single_doc/NH_系列.html ================================================================== --- single_doc/NH_系列.html +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ - - - - - - - NH_系列 - - - - - -
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NH_系列

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1 作者:枯岳说书人

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2 NH-02

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2.1 规避副作用

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选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。

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2.2 展开比解场重要

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选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。

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2.3 展开比血量计算更重要

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选用具有改变攻守型效果的卡片。

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选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。

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2.4 预判 AI 行为

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选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。

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2.5 参数设定

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目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。

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特意让解局过程对该参数产生依赖

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2.6 恶意保护

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故意给玩家具有保护效果的卡片。

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但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。

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比如「试胆竞速」。

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2.7 资源过度

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让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯

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2.8 打击自身

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提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。

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2.9 频繁弹窗

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特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。

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这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。

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2.10 养猪

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使用多张卡片把对方喂养强大

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最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。

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2.11 特定位置

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选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。

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2.12 自主封锁

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选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。

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制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。

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3 NH-03

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主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。

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这是原来 NH 系列最好的一局。

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4 NH-04

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4.1 核心理念

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烈烈炎火燃九幽

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4.2 核心推演法

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先确定最重要的几张核心卡

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其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。

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然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。

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最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。

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4.3 全面封锁

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越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。

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召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。

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墓地类效果无效化即可。

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魔法类效果可经由特定卡进行开启。

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4.4 效果分类

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将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。

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将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。

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利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用

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4.5 误导性封锁

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把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。

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4.6 成败同源

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成功与失败来自于同一张卡

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4.7 预知 AI 行为

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玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操

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4.8 连锁管道

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前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。

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5 NH-16

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这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限

- - - DELETED single_doc/NH_系列.md Index: single_doc/NH_系列.md ================================================================== --- single_doc/NH_系列.md +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ -% NH_系列 - -# 作者:枯岳说书人 - -# NH-02 - -## 规避副作用 - -选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。 - -## 展开比解场重要 - -选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。 - -## 展开比血量计算更重要 - -选用具有改变攻守型效果的卡片。 - -选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。 - -## 预判 AI 行为 - -选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。 - -## 参数设定 - -目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。 - -特意让解局过程对该参数产生依赖。 - -## 恶意保护 - -故意给玩家具有保护效果的卡片。 - -但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。 - -比如「试胆竞速」。 - -## 资源过度 - -让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。 - -## 打击自身 - -提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。 - -## 频繁弹窗 - -特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。 - -这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。 - -## 养猪 - -使用多张卡片把对方喂养强大。 - -最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。 - -## 特定位置 - -选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。 - -## 自主封锁 - -选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。 - -制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。 - -# NH-03 - -主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 - -这是原来 NH 系列最好的一局。 - -# NH-04 - -## 核心理念 - -烈烈炎火燃九幽 - -## 核心推演法 - -先确定最重要的几张核心卡。 - -其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 - -然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 - -最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 - -## 全面封锁 - -越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 - -召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。 - -墓地类效果无效化即可。 - -魔法类效果可经由特定卡进行开启。 - -## 效果分类 - -将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 - -将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 - -利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 - -## 误导性封锁 - -把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 - -## 成败同源 - -成功与失败来自于同一张卡。 - -## 预知 AI 行为 - -玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 - -## 连锁管道 - -前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。 - -# NH-16 - -这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限。 DELETED single_doc/X-LV_系列.html Index: single_doc/X-LV_系列.html ================================================================== --- single_doc/X-LV_系列.html +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ - - - - - - - X-LV_系列 - - - - - -
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X-LV_系列

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1 作者:枯岳说书人

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2 X-LV-30

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X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。

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它是无解的。

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3 X-LV-34

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这是原来 X-LV 系列最好的一局。

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4 X-LV-45

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对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。

- - - DELETED single_doc/X-LV_系列.md Index: single_doc/X-LV_系列.md ================================================================== --- single_doc/X-LV_系列.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -% X-LV_系列 - -# 作者:枯岳说书人 - -# X-LV-30 - -X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。 - -它是无解的。 - -# X-LV-34 - -这是原来 X-LV 系列最好的一局。 - -# X-LV-45 - -对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。