游戏王残局简化版

Check-in [e54bc3d696]
Login

Check-in [e54bc3d696]

Overview
Comment:0.0.927
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: e54bc3d696a9b78164dd3dd36cf667f9725b1ae789b06c254ea0751d50c2e267
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-07 14:00:49
Other Links: manifest | tags
Context
2023-07-07
14:10
0.0.928 check-in: 2040367b57 user: 顽雨沉风 tags: trunk
14:00
0.0.927 check-in: e54bc3d696 user: 顽雨沉风 tags: trunk
13:53
0.0.926 check-in: 4c91b62fbf user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Modified single_doc/NH-04.html from [b349d48ea1] to [6248741628].

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158

159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
141
142
143
144
145
146
147

148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165


166
167
168
169
170
171
172







-










+







-
-







</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#核心理念" id="toc-核心理念"><span class="toc-section-number">1</span> 核心理念</a></li>
<li><a href="#核心推演法" id="toc-核心推演法"><span class="toc-section-number">2</span> 核心推演法</a></li>
<li><a href="#全面封锁" id="toc-全面封锁"><span class="toc-section-number">3</span> 全面封锁</a></li>
<li><a href="#效果分类" id="toc-效果分类"><span class="toc-section-number">4</span> 效果分类</a></li>
<li><a href="#规避大流" id="toc-规避大流"><span class="toc-section-number">5</span> 规避大流</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="核心理念"><span class="header-section-number">1</span> 核心理念</h1>
<p>烈烈炎火<b>燃九幽</b></p>
<h1 data-number="2" id="核心推演法"><span class="header-section-number">2</span> 核心推演法</h1>
<p>先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。</p>
<p>其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。</p>
<p>然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。</p>
<p>最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。</p>
<h1 data-number="3" id="全面封锁"><span class="header-section-number">3</span> 全面封锁</h1>
<p>越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。</p>
<p>召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。</p>
<p>墓地类效果无效化即可。</p>
<p>魔法类效果可经由特定卡进行开启。</p>
<h1 data-number="4" id="效果分类"><span class="header-section-number">4</span> 效果分类</h1>
<p>将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。</p>
<p>将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。</p>
<p>利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。</p>
<h1 data-number="5" id="规避大流"><span class="header-section-number">5</span> 规避大流</h1>
<p>越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,都应当在设计阶段予以<b>一定的规避</b>。</p>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"

Modified single_doc/NH-04.md from [96b513d5e6] to [b48413f817].

28
29
30
31
32
33
34

35

28
29
30
31
32
33
34
35
36
37







+

+

将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。

将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。

利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。

# 误导性封锁

把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。