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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-07 09:26:16 |
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2023-07-07
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145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 | <li><a href="#展开比解场重要" id="toc-展开比解场重要"><span class="toc-section-number">2</span> 展开比解场重要</a></li> <li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">3</span> 展开比血量计算更重要</a></li> <li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">4</span> 预判 AI 行为</a></li> <li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">5</span> 参数设定</a></li> <li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">6</span> 恶意保护</a></li> <li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">7</span> 资源过度</a></li> <li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">8</span> 打击自身</a></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="规避副作用"><span class="header-section-number">1</span> 规避副作用</h1> <p>选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。</p> <h1 data-number="2" id="展开比解场重要"><span class="header-section-number">2</span> 展开比解场重要</h1> <p>选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。</p> <h1 data-number="3" id="展开比血量计算更重要"><span class="header-section-number">3</span> 展开比血量计算更重要</h1> | > | 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 | <li><a href="#展开比解场重要" id="toc-展开比解场重要"><span class="toc-section-number">2</span> 展开比解场重要</a></li> <li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">3</span> 展开比血量计算更重要</a></li> <li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">4</span> 预判 AI 行为</a></li> <li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">5</span> 参数设定</a></li> <li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">6</span> 恶意保护</a></li> <li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">7</span> 资源过度</a></li> <li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">8</span> 打击自身</a></li> <li><a href="#频繁弹窗" id="toc-频繁弹窗"><span class="toc-section-number">9</span> 频繁弹窗</a></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="规避副作用"><span class="header-section-number">1</span> 规避副作用</h1> <p>选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。</p> <h1 data-number="2" id="展开比解场重要"><span class="header-section-number">2</span> 展开比解场重要</h1> <p>选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。</p> <h1 data-number="3" id="展开比血量计算更重要"><span class="header-section-number">3</span> 展开比血量计算更重要</h1> |
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167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 | <p>故意给玩家具有保护效果的卡片。</p> <p>但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。</p> <p>比如「试胆竞速」。</p> <h1 data-number="7" id="资源过度"><span class="header-section-number">7</span> 资源过度</h1> <p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p> <h1 data-number="8" id="打击自身"><span class="header-section-number">8</span> 打击自身</h1> <p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target if (target.tagName == "PRE" | > > > | 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 | <p>故意给玩家具有保护效果的卡片。</p> <p>但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。</p> <p>比如「试胆竞速」。</p> <h1 data-number="7" id="资源过度"><span class="header-section-number">7</span> 资源过度</h1> <p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p> <h1 data-number="8" id="打击自身"><span class="header-section-number">8</span> 打击自身</h1> <p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p> <h1 data-number="9" id="频繁弹窗"><span class="header-section-number">9</span> 频繁弹窗</h1> <p>特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。</p> <p>这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。</p> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target if (target.tagName == "PRE" |
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41 42 43 44 45 46 47 | 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。 # 频繁弹窗 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。 | > > > > > > | 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。 # 频繁弹窗 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。 # 杀猪盘 使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。 最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。 |