游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-15 12:19:18
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2023-07-16
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2023-07-15
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<header id="title-block-header">
<h1 class="title">卡组测试教程</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#开局添加手卡" id="toc-开局添加手卡"><span class="toc-section-number">2</span> 开局添加手卡</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略" id="toc-以下内容不够重要可以忽略"><span class="toc-section-number">3</span> <b>☞
以下内容不够重要,可以忽略</b></a></li>
<li><a href="#开启多回合" id="toc-开启多回合"><span class="toc-section-number">4</span> 开启多回合</a></li>
<li><a href="#完全操控-ai" id="toc-完全操控-ai"><span class="toc-section-number">5</span> 完全操控 AI</a></li>
<li><a href="#控制抽卡数量" id="toc-控制抽卡数量"><span class="toc-section-number">6</span> 控制抽卡数量</a></li>
<li><a href="#伪洗牌" id="toc-伪洗牌"><span class="toc-section-number">7</span> 伪洗牌</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p>
<p>鄙人在此提供些微帮助。</p>
<h1 data-number="2" id="开局添加手卡"><span class="header-section-number">2</span> 开局添加手卡</h1>
<p><b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。</p>
<pre><code>fun[&quot;开局添加手卡&quot;](6)
</code></pre>
<p>数字可改。</p>
<h1 data-number="3" id="以下内容不够重要可以忽略"><span class="header-section-number">3</span> <b>以下内容不够重要,可以忽略</b></h1>
<h1 data-number="4" id="开启多回合"><span class="header-section-number">4</span> 开启多回合</h1>
<pre><code>aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<p>它注册了三个效果:</p>
<ol type="1">
<li>跳过抽卡阶段</li>
<li>跳过准备阶段</li>







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<header id="title-block-header">
<h1 class="title">卡组测试教程</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#开局添加手卡" id="toc-开局添加手卡"><span class="toc-section-number">2</span> 开局添加手卡</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略" id="toc-以下内容不够重要可以忽略"><span class="toc-section-number">3</span> ☞
以下内容不够重要,可以忽略</a></li>
<li><a href="#开启多回合" id="toc-开启多回合"><span class="toc-section-number">4</span> 开启多回合</a></li>
<li><a href="#完全操控-ai" id="toc-完全操控-ai"><span class="toc-section-number">5</span> 完全操控 AI</a></li>
<li><a href="#控制抽卡数量" id="toc-控制抽卡数量"><span class="toc-section-number">6</span> 控制抽卡数量</a></li>
<li><a href="#伪洗牌" id="toc-伪洗牌"><span class="toc-section-number">7</span> 伪洗牌</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p>
<p>鄙人在此提供些微帮助。</p>
<h1 data-number="2" id="开局添加手卡"><span class="header-section-number">2</span> 开局添加手卡</h1>
<p><b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。</p>
<pre><code>fun[&quot;开局添加手卡&quot;](6)
</code></pre>
<p>数字可改。</p>
<h1 data-number="3" id="以下内容不够重要可以忽略"><span class="header-section-number">3</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h1>

<h1 data-number="4" id="开启多回合"><span class="header-section-number">4</span> 开启多回合</h1>
<pre><code>aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<p>它注册了三个效果:</p>
<ol type="1">
<li>跳过抽卡阶段</li>
<li>跳过准备阶段</li>

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~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)

~~~

<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>

# 控制抽卡数量

~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

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Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)

~~~

# ☞ 以下内容不够重要,可以忽略

# 控制抽卡数量

~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

~~~