游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-10-10 06:11:01
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2023-10-10
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<h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1>
<h2 data-number="1.1" id="section"><span class="header-section-number">1.1</span> </h2>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)







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</ul></li>
<li><a href="#小结" id="toc-小结"><span class="toc-section-number">3</span> 小结</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1>
<h2 data-number="1.1" id="section"><span class="header-section-number">1.1</span> </h2>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
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Debug.AddCard(28120197,1,1,LOCATION_SZONE,5,POS_FACEUP)
Debug.AddCard(31812496,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_DEFENSE)

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<h2 data-number="2.24" id="section-60"><span class="header-section-number">2.24</span> </h2>
<p>应该不是1000伤害。</p>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,800,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)








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Debug.AddCard(28120197,1,1,LOCATION_SZONE,5,POS_FACEUP)
Debug.AddCard(31812496,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_DEFENSE)

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<h2 data-number="2.24" id="section-60"><span class="header-section-number">2.24</span> </h2>
<p>应该不是 1000 伤害。</p>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,800,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)

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aux.BeginPuzzle()
</code></pre>







































<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"







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Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<h1 data-number="3" id="小结"><span class="header-section-number">3</span> 小结</h1>
<p>异常出现的原因主要有:</p>
<ol type="1">
<li><p>预测能力的缺失</p>
<ol type="1">
<li><p>比如「异界共鸣-同调融合」,无法预测墓地</p></li>
<li><p>比如「战华盟将-双龙」,无法预测对象</p></li>
</ol></li>
<li><p>适用顺序的缺失</p>
<ol type="1">
<li><p>比如多个同级效果代价,应该可以选择先适用哪个效果代价</p></li>
<li><p>比如「缺陷编译器」,应该可以选择适用的卡</p></li>
</ol></li>
<li><p>统一结算与分开结算的混淆</p>
<ol type="1">
<li>比如「魂吸收」,把应该统一结算的效果进行分开结算了</li>
</ol></li>
<li><p>效果执行过程中的判定区域改变</p>
<ol type="1">
<li>比如「魔导兽 迦楼罗」</li>
</ol></li>
<li><p>效果的不固定</p>
<ol type="1">
<li>比如「十二兽 鸡拳」</li>
</ol></li>
<li><p>素材范围的扩大</p>
<ol type="1">
<li>比如「龙子」,帮其他卡也扩大了素材范围</li>
</ol></li>
<li><p>字段的改变</p>
<ol type="1">
<li>比如「英雄假面」,应该改变字段</li>
</ol></li>
<li><p>条件未附加</p>
<ol type="1">
<li>比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件</li>
</ol></li>
</ol>
<p>暂时先小结这些吧。</p>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"

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Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()

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应该不是1000伤害。

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Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,800,0,0)







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Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()

~~~

###

应该不是 1000 伤害。

~~~
Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,800,0,0)
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Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()

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## 小结

异常出现的原因主要有:

1. 预测能力的缺失

    1. 比如「异界共鸣-同调融合」,无法预测墓地
    
    1. 比如「战华盟将-双龙」,无法预测对象
    
1. 适用顺序的缺失

    1. 比如多个同级效果代价,应该可以选择先适用哪个效果代价

    1. 比如「缺陷编译器」,应该可以选择适用的卡
    
1. 统一结算与分开结算的混淆

    1. 比如「魂吸收」,把应该统一结算的效果进行分开结算了
    
1. 效果执行过程中的判定区域改变

    1. 比如「魔导兽 迦楼罗」
    
1. 效果的不固定

    1. 比如「十二兽 鸡拳」
    
1. 素材范围的扩大

    1. 比如「龙子」,帮其他卡也扩大了素材范围
    
1. 字段的改变

    1. 比如「英雄假面」,应该改变字段

1. 条件未附加

    1. 比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件

暂时先小结这些吧。