游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-12 14:53:39
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2024-02-12
14:54
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Changes

Added 残局文料/lua_lib/游戏王_则拟器_原版_卡档.lua version [a267460be6].































































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local 档库 = require("lsqlite3")
local 字集库 = require("u8_to_a")
local 对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_表_对"))
local d = {}
local 卡档
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
  local k1_0, k2_0
  --~ 卡文对
  k1_0 = d.取卡文(o1)
  --~ 卡数据对
  k2_0 = d.取卡数据(o1)
  return 对库.连两对(k1_0, k2_0)
  end
--~ 卡编
function d.取卡文(o1)
  for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from texts where id = ", o1)) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 卡编
function d.取卡数据(o1)
  for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from datas where id = ", o1)) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 卡档路
function d.启卡档(o1)
  卡档 = 档库.open(o1)
  end
return d

Added 残局文料/lua_lib/游戏王_则拟器_原版_残局_卡_全筛.lua version [4ab22a4569].































































































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local 字集库 = require("u8_to_a")
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local d = {}
local TYPE_MONSTER = 0x1
local TYPE_SPELL = 0x2
local TYPE_TRAP = 0x4
local TYPE_EFFECT = 0x20
local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
local 有效果卡的类排 = {
TYPE_SPELL
, TYPE_TRAP
, TYPE_EFFECT
}
local 无效果灵摆怪兽排 = {
  28363749 --火蛋白石头龙头领
  , 19474136 --曼陀林草龙
  , 17390179 --闪光之骑士
  , 83980492 --铜锣龙
  }
--~ 卡对
function d.筛有效果卡(o1_0)
  for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
    if 位算库.位和(有效果卡的类排[o1], o1_0.type) == 0 then
    else
      return o1_0
      end
    end
  if 位算库.位和(TYPE_PENDULUM, o1_0.type) == 0 then
  else
    if 无效果灵摆怪兽排[o1_0.id] then
    else
      return o1_0
      end
    end
  end
--~ 卡对
function d.筛怪兽卡(o1_0)
  if 位算库.位和(TYPE_MONSTER, o1_0.type) == 0 then
  else
    return o1_0
    end
  end
--~ 卡对
function d.筛攻击力(o1_0)
  return o1_0.atk
  end
return d

Deleted 残局文料/游戏王_则拟器_原版_卡档.lua version [a267460be6].

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local 档库 = require("lsqlite3")
local 字集库 = require("u8_to_a")
local 对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_表_对"))
local d = {}
local 卡档
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
  local k1_0, k2_0
  --~ 卡文对
  k1_0 = d.取卡文(o1)
  --~ 卡数据对
  k2_0 = d.取卡数据(o1)
  return 对库.连两对(k1_0, k2_0)
  end
--~ 卡编
function d.取卡文(o1)
  for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from texts where id = ", o1)) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 卡编
function d.取卡数据(o1)
  for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from datas where id = ", o1)) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 卡档路
function d.启卡档(o1)
  卡档 = 档库.open(o1)
  end
return d
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Deleted 残局文料/游戏王_则拟器_原版_残局_卡_全筛.lua version [4ab22a4569].

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local 字集库 = require("u8_to_a")
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local d = {}
local TYPE_MONSTER = 0x1
local TYPE_SPELL = 0x2
local TYPE_TRAP = 0x4
local TYPE_EFFECT = 0x20
local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
local 有效果卡的类排 = {
TYPE_SPELL
, TYPE_TRAP
, TYPE_EFFECT
}
local 无效果灵摆怪兽排 = {
  28363749 --火蛋白石头龙头领
  , 19474136 --曼陀林草龙
  , 17390179 --闪光之骑士
  , 83980492 --铜锣龙
  }
--~ 卡对
function d.筛有效果卡(o1_0)
  for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
    if 位算库.位和(有效果卡的类排[o1], o1_0.type) == 0 then
    else
      return o1_0
      end
    end
  if 位算库.位和(TYPE_PENDULUM, o1_0.type) == 0 then
  else
    if 无效果灵摆怪兽排[o1_0.id] then
    else
      return o1_0
      end
    end
  end
--~ 卡对
function d.筛怪兽卡(o1_0)
  if 位算库.位和(TYPE_MONSTER, o1_0.type) == 0 then
  else
    return o1_0
    end
  end
--~ 卡对
function d.筛攻击力(o1_0)
  return o1_0.atk
  end
return d
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