游戏王残局简化版

Check-in [6e270bf39a]
Login

Check-in [6e270bf39a]

Overview
Comment:0.0.69
Downloads: Tarball | ZIP archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: 6e270bf39a085f4785198d1c08c1ebd63ea993e64f5904fe177e7e1f246225a7
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-04-23 09:24:44.984
Other Links: manifest | tags
Context
2023-04-23
09:30
0.0.70 check-in: 14874f82ac user: 顽雨沉风 tags: trunk
09:24
0.0.69 check-in: 6e270bf39a user: 顽雨沉风 tags: trunk
08:54
0.0.68 check-in: f4370f2c6b user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes
10
11
12
13
14
15
16




17
18
19
20
21
22
23
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27







+
+
+
+








因此,可以划分为两类来讨论。

若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法(如 X-LV-45)。可无,则是完全可以去掉(如 X-LV-32)。

若干扰卡参与解局过程,但是其效果没有得到发挥,则其本身对于该残局来说必须有。这种干扰卡,应该优中选优,选能在满足当前残局流程的必要条件下最能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法的卡(如 QB006),或者选择无效果的卡来进行代替(如四妹的第 37 局)。

* 冗余卡

冗余卡,指这种卡被删掉后,残局必要流程不变。比如对方手中有20个《消战者》,我方用唯一的效果卡《No.16 色之支配者》把对方怪兽效果禁了,这种情况下即使把多个《消战者》去掉,残局必要流程也不变。

**卡数**

卡数,在残局中仅统计有效果卡的数量。这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。

一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。