游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-06-28 01:43:54
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2024-06-28
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Debug.PreSetTarget(s2, m2)

Debug.PreEquip(s1, m1)

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这局的核心理念是:

> 烈烈炎火燃九幽,淼淼清水漫仙境。
> 零落残品,遗落于世界之角落。
> 被人遗弃,却绝不曾放弃,虽久处低劣仍犹言未悔。
烈烈炎火燃九幽,淼淼清水漫仙境。零落残品,遗落于世界之角落。被人遗弃,却绝不曾放弃,虽久处低劣仍犹言未悔。刚强不屈,即使天生破碎,也要在残缺中昭示胜利的信念!聚集的祈愿,将唤醒光芒万丈的通天大道!斗破长天,吾等将超越森罗万象!明镜止水之心发动!破~限~疾~驰> 刚强不屈,即使天生破碎,也要在残缺中昭示胜利的信念!
> 聚集的祈愿,将唤醒光芒万丈的通天大道!
> 斗破长天,吾等将超越森罗万象!
> 明镜止水之心发动!
> 破~限~疾~驰!


这一局,关键是大方向要正确。
对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。
对方集力保护异星。
在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。
假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。
从悲观的角度看,异星是不可逾越的。
既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。
没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。
胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。
在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。
若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。
那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。
如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。
由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。
于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。
我方只有两张手卡。
而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。
因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。
我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。
仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。
不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法师族。
接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。
综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。
解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。
由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。
能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。
由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。
接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。
用效果骗一下灰流丽就好了。
用效果对付一下暗黑神鸟就好了。
由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。
最后用日全食之书一锤定音。
至此,该局的关键点都讲完了。
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# NH-02

这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。

有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。

以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。

很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。

死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。

我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。

风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。

为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。

星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。

绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。

洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。

局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。

结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。

由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。

因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。

为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。

麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。

至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。