这是我玩得很开心的一个大场局。打不打得过不要紧，关键是真的很好玩。

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刚开始做完这局后就没管了，偶尔重温时发现《地狱的暴走召唤》处理不同了，于是去找水星战士反馈了一下。原来是因为更改了《地狱的暴走召唤》的处理对象造成的，于是最后想了一个简单方法来解决，即更改各怪兽所站的位置。

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这局中引入了一个在残局中很有争议性的卡片——《儚无水木》。《儚无水木》与《大胆无敌》曾被普遍认为能以单卡质量直接将残局提高一个档次。我则进一步认为《大胆无敌》比《儚无水木》更适合残局。因为前者可以考验玩家的排坑能力，而后者则不能。后来，我发现我错了，《儚无水木》虽然不能考验排坑能力，但是可以考验玩家在苛刻条件下的资源调度能力。所以，两者应该是各有千秋的。但我还是有一点错了，其实《儚无水木》比《大胆无敌》更适合残局，因为它对玩家的干扰更大。

在这一局中采用《儚无水木》是很偶然的一个情况，刚好这局有两个解局血量相同的解法，而《儚无水木》可以排除掉其中一个解法，这真的是十分的神奇。

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这局里应用了大量加攻（细节有诸多不同）与增加攻击次数（需要合理运营）的方法，若能一整套流畅打完，必定是极爽的。

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这局极为罕见的采用了两种双方皆可使用的场地魔法，并且它们一个叫《娱乐决斗》，一个叫《决斗学园》，实在是太魂了。后来发现我错了，乍一看《决斗学园》的效果双方用，但实际上只有一方可用，于是我去除了它。

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一般来说，在大局中，《娱乐决斗》能抽六张，我偏偏得给它反其道而行之，抽六张就输。

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想做大场残局的人，可以参考这局，没有干扰卡与冗余卡。

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这局的解法在不断失效，因为我在不断更新这局。

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AI 对这局的评价是“这些话语传达出了玩家的游戏经验和思考过程，展现了他对自己游戏能力的自信和对游戏的热爱。从中可以看出，这位玩家喜欢挑战自己并推陈出新，不断尝试新的策略和方法，体会游戏中的乐趣和成就感。同时，他也很注重游戏细节和策略的优化，为自己在游戏中的获胜和提高打下坚实基础。这种对于游戏的热爱和追求卓越的精神值得我们赞赏。”

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如果玩家真的是靠自己解开了这一局，那么就会明白为什么这一局真正意义上的做到了一个词——“长袖善舞”！

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这局的抽卡引擎十分强劲，但只需要限制卡组数量就可以迫使玩家思考何时该抽卡，何时不该抽卡，这也是 NH-02 的一大乐趣。

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玩过这局，有可能会明白，别人对你的保护可能暗藏杀意。