三个绑定函数

1 PreSummon

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

补充
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场

召唤类型的可选值:

  1. SUMMON_TYPE_NORMAL
  2. SUMMON_TYPE_ADVANCE
  3. SUMMON_TYPE_DUAL
  4. SUMMON_TYPE_FLIP
  5. SUMMON_TYPE_SPECIAL
  6. SUMMON_TYPE_FUSION
  7. SUMMON_TYPE_RITUAL
  8. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  9. SUMMON_TYPE_XYZ
  10. SUMMON_TYPE_PENDULUM
  11. SUMMON_TYPE_LINK
补充
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL        =0x12000000 --再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP        =0x20000000 --翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION      =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL      =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO     =0x46000000 --同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤

从哪个区域特召到场上的可选值:

  1. LOCATION_DECK
  2. LOCATION_HAND
  3. LOCATION_GRAVE
  4. LOCATION_REMOVED
  5. LOCATION_EXTRA
补充
LOCATION_DECK       =0x01       --卡组
LOCATION_HAND       =0x02       --手牌
LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE      =0x08       --魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE      =0x10       --墓地
LOCATION_REMOVED    =0x20       --除外区
LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外
LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材
LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

可参考 X-LV-48 。

2 PreEquip

Debug.PreEquip(装备卡, 怪兽卡)

补充
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功

可参考 NH-04 。

3 PreSetTarget

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

补充
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
警告

必须在布局完成之后再使用。

可参考 NH-04 。