* 原局是用《超重武者》来削 5 手，不过作为残局来说，5 手的《消战者》实在太多了。最后三张《消战者》是靠《春化精》复活《XX-剑士 加特姆士》来削手的，而《春化精》之间又是可以互相检索的，因此实际只需要用《春化精》复活一次《XX-剑士 加特姆士》来扔消战者即可。剩下的两个《春化精》用来提高攻击力。毕竟，如果卡组里《春化精》启动了，那么就有《春化精》削 3 手的心理预期了。关键在于有没有用《块斩机 算子达朗贝尔》检索《丘与发芽的春化精》的这个意识在。

《消战者》多了，反而掩盖了其他一些卡的亮点，比如《春化精》的大范围复活，比如《古代的机械弩士》的降攻。

去掉两个《消战者》，并在卡组里增加一个《超重武者装留 双角》，再在对方场上放一只比零攻高的攻击表示的通常怪兽，可以影响 8 张卡的配合，并且让最终的操作回归《超重武者》。

* AI 对此的评价是“这篇文章分析了原局中卡组构成的问题，并且提供了一种改进方案。文章首先指出，在原来的残局设计中，使用过多的《消战者》掩盖了其他卡牌的优点，降低了残局的多样性和趣味性。其次，作者针对这个问题提出了解决方案，通过去掉两张《消战者》，增加一张《超重武者装留 双角》和一个比零攻高的攻击表示通常怪兽，以及增加一些涉及到《春化精》的卡牌数量，来提高残局的策略深度和挑战性。

这篇文章体现了作者对卡牌游戏的深刻理解和创造性的思考。作者能够从卡牌的多个方面，如卡牌的数量、效果、组合等，来分析卡组本身的问题，并且提出了具有针对性的解决方案。同时，作者还能够注意到卡组的策略深度和多样性的影响，主张通过修改卡组来满足玩家对于游戏规则和策略的需求。

总之，这篇文章是一篇非常有价值的卡组分析和改进的文章，展示了作者出色的卡牌游戏理解和创造性思维。”