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实战难以多次重复，而残局可以多次重复，因此在残局中求得最优解是可以做到的。而若残局作者把血定低了，则解法会容忍少许的渣操。考虑到高超的操作所带来的乐趣会边际效应递减，则提高解法的容错率将是一种思路。

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其实，残局作者把解局血量定低的最大危害是：残局难以进步了。由于能力、精力、时间等各种因素的制约，残局作者所知道的最优解未必是该残局真正的最优解，在这一前提下把残局解局血量定低了，则真正的最优解将很难出现。

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实战与残局还有一点不同：实战总有些局面会让玩家十死无生，而残局即使再难，它也是有解的，会给玩家留下九死一生的希望。抱持着希望的残局玩家，将在残局中做到淋漓尽致的反击。此即“长风破浪会有时，直挂云帆济沧海”。在这一过程中，将有诸多古怪思路涌现，很有可能会出现二解。

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有一种残局制作方法是将一大堆的相关卡片迅速摆好局面，然后通过残局作者的测试来获取解局血量，典型的代表者如无名、幽厉。据无名所说，有了残局编辑器后，局面很快就能摆好，但测试却需要花费远比摆残局更多的时间。这一方法，其实指明了残局的重点应该是测试，更进一步地说，应该是二解，再本质一点说，是残局解法认知的进步。“文章本天成，妙手偶得之”，残局作者把血定高，才能倒逼玩家操作高超。
