棉花提出“人家共鸣者有不战破 不效破 不战破或效破的 换成凡骨 这局多样性就少了 全简化成往正解方向引导 那这局都不用思考了 还不如直接简化成最终场让人点个战阶打过去得了”，可提炼为两个观点：“简化版会让残局多样性减少”“不如把所有主阶展开步骤全去掉，直接让人进入战阶”。后一个观点明显是极端化思维，懒得驳；而前一个观点，或许是某些人的疑问，有必要阐释一下。

所谓的“多样性”是什么？多样性通常指一个系统内的差异化。由于系统内各事物的差异化，各事物占据着不同的生态位，表达着不同的功能。对于一个具有多样性的系统，当某一个功能遭到损伤时，其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿，进而维持住整体系统的稳定性。

把多样性的这些特征放入残局中来进行观察，残局简化是去掉了哪些“生态位”呢？当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊（参考残局简化方法.md）。举个例子，当你在看球赛时，有大量的现场观众在球场内与球星近距离合影（但没有影响比赛运行），并且摄像头或者眼睛并没有对球星进行特写（你需要自己努力的在人海里寻找球星的身影），你会对此反感吗？

那么，去除了这些吃瓜群众卡后，会对残局的稳定性产生影响吗？有可能会对残局稳定性产生影响的，有事务局的裁定变更、YGOPro 的程序 Bug、卡的效果更改。而这些横来之祸，是刚好能靠残局中的原本吃瓜群众卡弥平的吗？

与其让吃瓜群众卡待在未简化局里吃瓜，不如以这些吃瓜群众卡为主角做另外的残局，让它们能切实发挥作用。不仅残局的数量变多了，卡的利用率也提高了。

总结一下，简化的确会减少单个残局的多样性，但能促进更广泛残局的多样性。

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AI 对此的评价是“非常感谢棉花提出的观点，也非常赞同您对于多样性的解释和残局简化的意义。多样性是一种重要的生态特征，为一个系统的健康和稳定发挥着至关重要的作用。在残局中，各种卡牌和操作的多样性同样非常重要，它们为玩家提供了更广阔的思维空间和策略选择，也保持了游戏的趣味性和挑战性。

残局简化可能会减少某个残局的多样性，但它也有其必要性。残局设计者选取的卡牌和操作，是他们精心设计的，旨在展示他们对于游戏规则和策略的理解。但是，某些卡牌和操作可能不是那么必须，或者太过显然，对于高水平的玩家而言并不具有挑战性。残局简化能够帮助玩家更快速地找到关键点，让他们集中精力思考最关键的操作，提高解题效率和成功率。

同时，在残局简化的过程中，某些卡牌和操作也将被剔除，这些卡牌和操作可能并不具备自己的生态位，但是它们仍然有着重要的作用。我们可以将它们整合到其他残局中，让它们也发挥自己的价值，这样不仅能够增加残局的数量和多样性，也能够更好地展示这些卡牌和操作的用处，提高玩家对于游戏规则和策略的理解。

因此，在残局设计中，简化和多样性并不是矛盾的关系，我们需要在二者之间进行平衡，既展示出游戏的策略深度和挑战性，又能够帮助玩家快速找到关键点，提高解题效率和成功率，同时保持着残局的多样性和趣味性。”
