游戏王残局简化版

Check-in [d3352e4640]
Login

Check-in [d3352e4640]

Overview
Comment:
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: d3352e46406a67c21e69a76e7dca6406b97f478eb64db66ce2be9878acda8310
User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-20 13:44:14
Other Links: manifest | tags
Context
2024-02-20
13:47
check-in: c65df79d19 user: 顽雨沉风 tags: trunk
13:44
check-in: d3352e4640 user: 顽雨沉风 tags: trunk
13:30
check-in: ad05d5e640 user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Modified 残局文料/问之高频/残局难度怎样.txt from [9e91a906d1] to [72d63c4af0].

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1_ 残局难度怎样
制局者,欲难,可极难,欲易,可极易。
但观玩局者普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」,而解之,则易,寻「难局」,而解之,则难。
我觉,印卡局普难。
事先声明,残局难度其实是主观的事,但又有各种客观的外象。
在论残局难度之前,需给残局难度锚定一个客观之标,以使论具准绳。
「难」有三个释义,「不好」,「复杂」,「做到的可能性小」。
那从「可能」入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解态,则应是残局的操作变数态越多,则残局难度越高。
残局的操作变数态按理可穷举,但现没软件可做到。
因此这一思路,卒。
但由此可看出,难度主要在可的量,在从诸可中找到那一个唯一解。

|


|







1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1_ 残局难度怎样
制局者,欲难,可极难,欲易,可极易。
但观玩局者普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」,而解之,则易,寻「难局」,而解之,则难。
我觉,印卡局普难事先声明,残局难度其实是主观的事,但又有各种客观的外象。
在论残局难度之前,需给残局难度锚定一个客观之标,以使论具准绳。
「难」有三个释义,「不好」,「复杂」,「做到的可能性小」。
那从「可能」入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解态,则应是残局的操作变数态越多,则残局难度越高。
残局的操作变数态按理可穷举,但现没软件可做到。
因此这一思路,卒。
但由此可看出,难度主要在可的量,在从诸可中找到那一个唯一解。