游戏王残局简化版

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1_ 可借残局来提实战之力吗
普残局与实战不同。
「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为“排局”。
意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」
练残局,则提残局技,练实战,则提实战技。
应不把残局与实战过度挂钩。
若为定式残局,则可提实战之力。
例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。
1_ 何谓二解
原血100,而你打了200,则200之法为二解。
「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。

普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。

若现二解,则残局所设血量需改了。


QB在多局中用「伤害瘦身」。
这是求血量好看,但这会降残局的解局血量。
也有可能是求减「血量对玩家的压迫感」或诱玩家解局。
在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。

「伤害瘦身」是把血量减半,而100减半就成50了,于是QB的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之50,但他嫌50不好看,便抹去了。
他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。

实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。

残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。

我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」,故实战难以复制,而残局可以复制残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
实战难以多次重复,而残局可以多次重复,因此在残局中求得最优解是可以做到的。而若残局作者把血定低了,则解法会容忍少许的渣操。考虑到高超的操作所带来的乐趣会边际效应递减,则提高解法的容错率将是一种思路。

1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
1_ 残局的对方有几种
对方有三种。
_ 卡少









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1_ 可借残局来提实战之力吗
普残局与实战不同。
「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为“排局”。
意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」
练残局,则提残局技,练实战,则提实战技。
应不把残局与实战过度挂钩。
若为定式残局,则可提实战之力。
例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。
1_ 何谓二解

「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。
例如,原血100,而你打了200,则200之法为二解。
普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。
例如,残局所设血量为100,那你就不能打出200了。
若现二解,则残局所设血量需改了。
例如,原血100,而你打了200,则应把100改为200。
一些残局作者为减「血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。
例如,QB在多局中用「伤害瘦身」。


在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。
例如,原血100,而你可以打150,或200,或300等。
「伤害瘦身」是把血量减半,而100减半就成50了,于是QB的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之50,但他嫌50不好看,便抹去了。
他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
例如,原血100,但改成了50。
实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难以复制,而残局可以复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。

例如,一局的最优解是1000血,而作者设了500,我若打了600,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在600止步,于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
1_ 残局的对方有几种
对方有三种。
_ 卡少