游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-05 07:44:16
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2023-07-05
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二解
</div>
<p>「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。</p>
<p>一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。</p>
<p>如果出现了二解,就表明残局设定血量需要更改了。</p>
<script>

document.onmouseup = function(event) {
  var 元素 = event.target

  if (元素.tagName == "PRE"
  || 元素.tagName == "CODE") {







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</head>
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<div class="title">
二解
</div>
<p>「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。</p>
<p>一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。</p>
<p>如果出现了二解,就表明残局设定血量<b>需要更改</b>了。</p>
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  var 元素 = event.target

  if (元素.tagName == "PRE"
  || 元素.tagName == "CODE") {

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但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。

因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。

把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。

</details>





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但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。

因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。

把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。

</details>





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