游戏王残局简化版

Check-in [213ed0577e]
Login

Check-in [213ed0577e]

Overview
Comment:0.0.649
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: 213ed0577e9528aba2a89715448612081cc9cf4267ae23c4cd820d305d9c747f
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-05 07:42:36
Other Links: manifest | tags
Context
2023-07-05
07:44
0.0.650 check-in: 58903a14a7 user: 顽雨沉风 tags: trunk
07:42
0.0.649 check-in: 213ed0577e user: 顽雨沉风 tags: trunk
07:39
0.0.648 check-in: 6eaa848159 user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Modified single_doc/二解.md from [02e175a044] to [2a01303ff2].

1
2
3
4
5
6
7
8

<div class="title">二解</div>

「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。

一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。

如果出现了二解,就表明残局设定血量需要更改了。







|
1
2
3
4
5
6
7
8

<div class="title">二解</div>

「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。

一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。

如果出现了二解,就表明残局设定血量<b>需要更改</b>了。

Modified single_doc/残局简化方法.html from [857cd3b52a] to [5503e0cf43].

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24








































































25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37


38


39
40

41

42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="" xml:lang="">
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta name="generator" content="pandoc" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
  <title>残局简化方法</title>
  <style>
    code{white-space: pre-wrap;}
    span.smallcaps{font-variant: small-caps;}
    div.columns{display: flex; gap: min(4vw, 1.5em);}
    div.column{flex: auto; overflow-x: auto;}
    div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;}
    /* The extra [class] is a hack that increases specificity enough to
       override a similar rule in reveal.js */
    ul.task-list[class]{list-style: none;}
    ul.task-list li input[type="checkbox"] {
      font-size: inherit;
      width: 0.8em;
      margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em;
      vertical-align: middle;
    }
    .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;}
  </style>








































































  <link rel="stylesheet" href="D:\user\wscite\user/嵌入式.css" />
  <!--[if lt IE 9]>
    <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv-printshiv.min.js"></script>
  <![endif]-->
</head>
<body>
<p>棉花说的卡多与卡少,并没有一个明确的标准。像 QB 的局,即使是 30
卡的(如
QB083),棉花也不说卡多不解,反而说是卡少的好局。而像我的局,即使是 14
卡的局(如 X-LV-43),棉花也说卡多不解,即使是实打实的 17 卡的局(如
X-LV-34),棉花还是说卡多不解。</p>
<p>棉花这反复无常的话语,实在自相矛盾。但我们切不可因噎废食,任由残局卡数肆意增长。因此,我提出了一些简化方法。</p>
<hr />


<p><strong>卡数</strong></p>


<p>卡数,在残局中仅统计有效果卡的数量。这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。</p>
<p>一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。</p>

<p>在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。</p>

<p>把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。</p>
<p>在游戏王卡池中,无效果卡的数量较少,难免不能满足某些残局中所需要的特定条件,这时可以用代码来修改无效果卡的数值,使其满足条件(如四妹的第
36 局)。</p>
<hr />
<p><strong>残局简化方法</strong></p>
<ul>
<li>干扰卡</li>
</ul>
<p>干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果没有得到发挥,或者参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程的卡。</p>
<p>因此,可以划分为三类来讨论。</p>

|






|
|
|
|
|
|
<
|
|
|
|
|
|
|
|
|
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
|





|
|
<
<
<
<
|
>
>
|
>
>
|
|
>
|
>
|
<
|







1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103




104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115

116
117
118
119
120
121
122
123
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang xml:lang>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta name="generator" content="pandoc" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
  <title>残局简化方法</title>
  <style>
code{white-space: pre-wrap;}
span.smallcaps{font-variant: small-caps;}
div.columns{display: flex; gap: min(4vw, 1.5em);}
div.column{flex: auto; overflow-x: auto;}
div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;}


ul.task-list[class]{list-style: none;}
ul.task-list li input[type="checkbox"] {
font-size: inherit;
width: 0.8em;
margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em;
vertical-align: middle;
}
.display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;}
</style>
  <style type="text/css">
@media screen and (min-aspect-ratio:1/1) {
html {
background-color: f8f8f8;
background-image:
linear-gradient(
45deg,
#eee 25%,
transparent 25%,
transparent 75%,
#eee 75%),
linear-gradient(
45deg,
#eee 25%,
transparent 25%,
transparent 75%,
#eee 75%);
background-size: 8px 8px;
background-position: 0 0, 16px 8px;
}
body {
border: solid #a0a0a0 1px ;
border-radius: 20px ;
padding: 26px ;
margin: 16px ;
color: #101010 ;
background-color: #efefef;
padding: 2em 18%;
}
}
h1,h2,h3,h4,h5,h6 {
font-size: 1.5em;
color: #3F5770;
border-bottom: 0.1em solid #666666;
margin: 1.2em 0em;
}
a {
background-color: white;
text-decoration-color: blue;
}
a:visited {
color: blue;
text-decoration-color: white;
}
nav ul li {
margin: 1.2em 0em;
}
p::before {
content: "  ";
}
p {
margin: 1.2em 0;
}
.title {
background-color: white;
font-size: 2em;
text-align: center;
}
b {
background-color: white;
}
a {
target: _blank;
}
details > summary {
list-style: none;
border-right: 0.3em solid #5183C466;
border-left: 0.3em solid #5183C466;
padding: 0.2em 0.4em;
margin-bottom: 0.2em;
margin-top: 0.3em;
}
</style>
  <!--[if lt IE 9]>
    <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv-printshiv.min.js"></script>
  <![endif]-->
</head>
<body>
<div class="title">
简化方法




</div>
<details>
<summary>
卡数
</summary>
<p>在残局中,仅统计<b>有效果卡</b>的数量。</p>
<p>这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。</p>
<p>一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。</p>
<p>但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。</p>
<p>在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。</p>
<p>因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。</p>
把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。

</details>
<hr />
<p><strong>残局简化方法</strong></p>
<ul>
<li>干扰卡</li>
</ul>
<p>干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果没有得到发挥,或者参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程的卡。</p>
<p>因此,可以划分为三类来讨论。</p>