游戏王残局简化版

superheavy samurai 2_衍生版_1.lua at [aec30fdda5]
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File single/superheavy samurai 2_衍生版_1.lua artifact ddad1fe7c1 part of check-in aec30fdda5


--[[message
卡数:6
规则:新大师
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--created by puzzle editor
Debug.SetAIName("z2001jx")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4)
Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,5800,0,0)

--自己的怪兽区
--对方的怪兽区
--自己的魔陷区
--对方的魔陷区
--自己的手卡
Debug.AddCard(46986414,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 大弁庆-K
Debug.AddCard(4031928,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN) --超重武者 大弁庆-K
--对方的手卡
--自己的墓地
Debug.AddCard(90361010,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者装留 岩融
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外DOWN
--自己的卡组
Debug.AddCard(78391364,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 天秤B-N
Debug.AddCard(83334932,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 摩托-Q
--对方的卡组
--自己的额外
Debug.AddCard(33918636,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --超重武者 案山子-C
Debug.AddCard(76471944,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --超重忍者 猿飞-B

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
local e999=Effect.GlobalEffect()
e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e999:SetCode(EVENT_DAMAGE)
e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end)
e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Debug.ShowHint("残局群181175613") end)
Duel.RegisterEffect(e999,0)