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一点点点基础
添加卡片
青眼白龙的卡密是 89631139 ,但查不到 c89631139.lua 。
估计只需要更改 cards.cdb ,就可以添加卡片了。
c89631139 的 c 是指 card ,就是「卡片」。
注册效果
火球的效果足够简单,就以火球为例。
火球里有很多函数,但并没有启用这些函数的语句,这表明它们自己单独是不能运行的,而是被其他的东西给调用。
在 c46130346.lua ,有以下效果:
function c46130346.initial_effect(c)
end
它被 interpreter.cpp 所调用:
call_card_function(pcard, "initial_effect", 1, 0);
c46130346.initial_effect 不利于复制粘贴。
在 utility.lua 有:
function GetID()
end
所以可以这样注册效果:
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
end
效果描述
诸如 SetProperty ,其参数可以在 constant.lua 查。
简单的描述就写简单一点,复杂的描述就写复杂一点。
效果参数
在 processor.cpp 可以看到,有时给函数传参数的时候传的是匿名参数,所以很多时候,这些参数其实是空的。
e effect
tp this player
eg event group
ep event player
ev event value
re reason effect
r reason
rp reason player
chk check
chkc check card
0 指先攻玩家, 1 指后攻玩家,这是绝对的。
tp 指我方玩家, 1 - tp 指对方玩家,这是相对的。
这套效果参数,可以看作是一个规范,目的是为了便于看懂与复制代码。
效果检查
function c46130346.damtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return 233333333 end
233333333
end
这个函数,我觉得应该看作两个函数。
它在 chk 的值不同时,执行不同的分支。
而 chk 取决于效果执行的阶段:检查阶段与执行阶段。
火球
function c46130346.damtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
Duel.SetTargetPlayer(1-tp)
Duel.SetTargetParam(500)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,1-tp,500)
end
把:
if chk==0 then return true end
改成:
if chk==0 then return false end
则无法发动火球。
去掉:
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,1-tp,500)
则无法对应火球而发动痛魂之咒术。
去掉
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
则无法对应火球而发动精灵之镜。
叛逆之罪宝-蛇眼
去掉:
e1:SetCountLimit(1,id+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
则可以发动多次。
去掉:
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
则没有变化。
去掉:
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_FACEUP)
则提示文本发生改变。
这些提示文本可以在 constant.lua 中找到。
去掉:
e1:SetValue(TYPE_SPELL+TYPE_CONTINUOUS)
则旋风无法破坏那些怪兽。
去掉:
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD-RESET_TURN_SET)
则那些怪兽离开场上后仍然被当作永续魔法卡。
废铁死亡恶魔
去掉:
c:EnableReviveLimit()
则没有苏生限制。
虫饵
去掉:
e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
则不会封锁召唤。
天底的使徒
去掉:
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
则我方仍然可从额外卡组特殊召唤怪兽。
去掉:
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
则我方一直被限制特召。
异界共鸣-同调融合
去掉:
e1:SetTargetRange(1,0)
则我方仍可特召。