游戏王残局简化版

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--[[message
卡数:6
规则:新大师
]]
--created by puzzle editor
Debug.SetAIName("顽雨沉风")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4)
Debug.SetPlayerInfo(0,1400,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,3000,0,0)

--自己的怪兽区
--对方的怪兽区
Debug.AddCard(47946130,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --刚鬼 大巨人食人魔
--自己的魔陷区
Debug.AddCard(62878208,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --装备喷射球
--对方的魔陷区
--自己的手卡
Debug.AddCard(61127349,0,0,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --爆炎穿击
Debug.AddCard(22091647,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --神威凤凰剑圣 基亚·弗里德
Debug.AddCard(54485355,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --升华骑士
--对方的手卡
--自己的墓地
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外的卡
--自己的卡组
Debug.AddCard(3918345,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --凤凰剑圣 基亚·弗里德

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
local e999=Effect.GlobalEffect()
e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e999:SetCode(EVENT_DAMAGE)
e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end)
e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Debug.ShowHint("残局群181175613") end)
Duel.RegisterEffect(e999,0)