游戏王残局简化版

QB20171101.lua at [7627f46c5b]
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--自己的怪兽区
Debug.AddCard(23851033,0,0,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --异色眼重力龙
Debug.AddCard(58242947,0,0,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --废品收集者
Debug.AddCard(72053645,0,0,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEDOWN_DEFENSE) --气象报告员
--对方的怪兽区
Debug.AddCard(50954680,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --水晶翼同调龙
Debug.AddCard(78371393,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --于贝尔
--自己的魔陷区
Debug.AddCard(1154611,0,0,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --伯吉斯异兽·林乔利虫
Debug.AddCard(67616300,0,0,LOCATION_SZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK) --试胆竞速
Debug.AddCard(94634433,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --紧急同调
--对方的魔陷区
Debug.AddCard(63227401,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --技能禁锢
Debug.AddCard(72302403,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --光之护封剑
--自己的手卡
Debug.AddCard(63977008,0,0,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --废品同调士
Debug.AddCard(59546797,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --妖形杵
Debug.AddCard(37011715,0,0,LOCATION_HAND,5,POS_FACEUP_ATTACK) --奇迹之苏生
Debug.AddCard(50702124,0,0,LOCATION_HAND,1,POS_FACEUP_ATTACK) --同调磁铁头
Debug.AddCard(30915572,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --星见兽 加里斯
--对方的手卡
Debug.AddCard(92536468,1,1,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --DDD 反骨王 列奥尼达
Debug.AddCard(18964575,1,1,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --速攻稻草人
--自己的墓地
Debug.AddCard(64765016,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --伯吉斯异兽·马尔三叶形虫
Debug.AddCard(18789533,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --点阵图跳离士
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外的卡
--自己的卡组
Debug.AddCard(58695102,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --再生圣经
Debug.AddCard(38761908,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --伯吉斯异兽·高足杯虫
--对方的卡组
Debug.AddCard(4779091,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --于贝尔-被憎恶的骑士
--自己的额外
Debug.AddCard(3987233,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --金毛妇
Debug.AddCard(29071332,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --武器手套
Debug.AddCard(45815891,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --暗黑俯冲轰炸机
Debug.AddCard(53981499,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强劲战士
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--对方的额外
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Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()