local string = string
local table = table
local Debug = Debug
local Effect = Effect
local Duel = Duel
local Card = Card
local d = {}
local f = {}
d["排_效果卡之类型"] = {
TYPE_SPELL,
TYPE_TRAP,
TYPE_EFFECT,
TYPE_DUAL,
}
d["排_非效果灵摆怪兽之卡片编号"] = {
28363749,
19474136,
17390179,
83980492,
}
d["数_所有区域"] = LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
do
f["Debug.ReloadFieldBegin"] = _G.Debug.ReloadFieldBegin
--~ 数_这一局的模式
--~ 数_规则参数
function _G.Debug.ReloadFieldBegin(o1, o2)
--~ 这一局所适用规则的对
local k1
k1 = {
[3] = "大师规则三(2014) ",
[4] = "新大师规则(2017) ",
[5] = "大师规则(2020) ",
}
d["数_假洗牌"] = o1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
d["数_战斗阶段"] = o1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
d["数_人工智能"] = o1 & DUEL_SIMPLE_AI
if o2 then
d["字_这一局的规则"] = k1[o2]
else
d["字_这一局的规则"] = k1[5]
end
f["Debug.ReloadFieldBegin"](o1, o2)
end
end
f["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
f["是否有效果卡"] = function(card)
for k1 = 1, #d["排_效果卡之类型"] do
if Card.IsType(card, d["排_效果卡之类型"][k1]) then
return true
end
end
if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then
for k1 = 1, #d["排_非效果灵摆怪兽之卡片编号"] do
if Card.IsCode(card, d["排_非效果灵摆怪兽之卡片编号"][k1]) then
return false
else
end
end
return true
end
end
do
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
local k1
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_从卡组选卡加入手卡"] = function(o1, o2)
--~ 卡_玩家选定的卡
local k11
k11 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
Duel.SendtoHand(k11, nil, REASON_RULE)
o1:Reset()
end
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
f["从卡组选卡加入手卡"] = function(o1)
--~ 效果
local k11
d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1
k1 = o1
k11 = Effect.GlobalEffect()
k11:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
k11:SetCode(EVENT_ADJUST)
k11:SetCondition(aux.TRUE)
k11:SetCountLimit(1)
k11:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
Duel.RegisterEffect(k11, 0)
end
end
--~ 量_禁用几个我方主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
--~ 效果
local k1
d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] = o1
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(o1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
--~ 字_印卡过多时的文字提示
--~ 量_现在的印卡数量
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
local k1, k2, k3, k4
k1 = "印卡过多"
k2 = 1
k3 = 0
k4 = 0
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
--~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号
--~ 卡
local k11, k12
k11 = Duel.AnnounceCard(o2)
k12 = Duel.CreateToken(o2, k11)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k12, nil, REASON_RULE)
else
if k2 <= k4 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoDeck(k12, o2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(k1)
o1:Reset()
end
end
end
--~ 卡_印卡的启动源
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
--~ 效果
local k11
k3 = o2
k4 = o3 or o2
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n只能印 " .. k3 .. " 张手卡\n最多可印 " .. k4 .. " 张卡")
k11 = Effect.CreateEffect(o1)
k11:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
k11:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
k11:SetTarget(f["不被连锁"])
k11:SetRange(LOCATION_EXTRA)
k11:SetOperation(f["_印卡"])
o1:RegisterEffect(k11)
end
end
f["开局说明"] = function()
--~ 字_开局说明
--~ 量_我方的效果卡
--~ 组_我方超量素材
--~ 量_对方的效果卡
--~ 组_对方超量素材
--~ 量_效果卡
local k1, k2, k3, k4, k5, k6
k2 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, d["数_所有区域"], nil, nil)
k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, nil)
for o1 in aux.Next(k3) do
if f["是否有效果卡"](o1) then
k2 = k2 + 1
end
end
k4 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, nil, d["数_所有区域"], nil)
k5 = Duel.GetOverlayGroup(0, nil, LOCATION_MZONE)
for o1 in aux.Next(k5) do
if f["是否有效果卡"](o1) then
k4 = k4 + 1
end
end
k6 = k2 + k4
k1 = "" .. k6 .. "张 " .. k4 .. "张 " .. d["字_这一局的规则"]
if d["数_假洗牌"] == 0 then
else
k1 = k1 .. "假洗牌 "
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
end
if d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] then
k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
--~ 量_禁几个我方主要怪兽格
--~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 量_能印几张手卡
--~ 量_最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
f["aux.BeginPuzzle"]()
if o1 then
f["从卡组选卡加入手卡"](o1)
else
end
if o2 then
f["禁用我方主要怪兽区域"](o2)
else
end
if o3 then
f["印卡"](o3, o4, o5)
else
end
f["开局说明"]()
end
end
Auxiliary.PuzzleOp = function()
Duel.SetLP(0,0)
for i = 1, #d["排_局末提示"] do
Debug.ShowHint(d["排_局末提示"][i])
end
end
do
f["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
--~ 局末提示
function _G.Debug.ReloadFieldEnd(...)
f["Debug.ReloadFieldEnd"]()
d["排_局末提示"] = {...}
end
end