游戏王残局简化版

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<li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">1.3</span> 展开比血量计算更重要</a></li>
<li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">1.4</span> 预判 AI 行为</a></li>
<li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">1.5</span> 参数设定</a></li>
<li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">1.6</span> 恶意保护</a></li>
<li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">1.7</span> 资源过度</a></li>
<li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">1.8</span> 打击自身</a></li>
<li><a href="#频繁弹窗" id="toc-频繁弹窗"><span class="toc-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</a></li>
<li><a href="#" id="toc-"><span class="toc-section-number">1.10</span> </a></li>
<li><a href="#特定位置" id="toc-特定位置"><span class="toc-section-number">1.11</span> 特定位置</a></li>
<li><a href="#自主封锁" id="toc-自主封锁"><span class="toc-section-number">1.12</span> 自主封锁</a></li>
</ul></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="nh-02"><span class="header-section-number">1</span> NH-02</h1>
<h2 data-number="1.1" id="规避副作用"><span class="header-section-number">1.1</span> 规避副作用</h2>







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<li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">1.3</span> 展开比血量计算更重要</a></li>
<li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">1.4</span> 预判 AI 行为</a></li>
<li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">1.5</span> 参数设定</a></li>
<li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">1.6</span> 恶意保护</a></li>
<li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">1.7</span> 资源过度</a></li>
<li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">1.8</span> 打击自身</a></li>
<li><a href="#频繁弹窗" id="toc-频繁弹窗"><span class="toc-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</a></li>
<li><a href="#猪" id="toc-猪"><span class="toc-section-number">1.10</span> 猪</a></li>
<li><a href="#特定位置" id="toc-特定位置"><span class="toc-section-number">1.11</span> 特定位置</a></li>
<li><a href="#自主封锁" id="toc-自主封锁"><span class="toc-section-number">1.12</span> 自主封锁</a></li>
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<h1 data-number="1" id="nh-02"><span class="header-section-number">1</span> NH-02</h1>
<h2 data-number="1.1" id="规避副作用"><span class="header-section-number">1.1</span> 规避副作用</h2>
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<h2 data-number="1.7" id="资源过度"><span class="header-section-number">1.7</span> 资源过度</h2>
<p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p>
<h2 data-number="1.8" id="打击自身"><span class="header-section-number">1.8</span> 打击自身</h2>
<p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p>
<h2 data-number="1.9" id="频繁弹窗"><span class="header-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</h2>
<p>特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。</p>
<p>这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。</p>
<h2 data-number="1.10" id=""><span class="header-section-number">1.10</span> </h2>
<p>使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。</p>
<p>最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。</p>
<h2 data-number="1.11" id="特定位置"><span class="header-section-number">1.11</span> 特定位置</h2>
<p>选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。</p>
<h2 data-number="1.12" id="自主封锁"><span class="header-section-number">1.12</span> 自主封锁</h2>
<p>选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。</p>
<p>制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。</p>







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<h2 data-number="1.7" id="资源过度"><span class="header-section-number">1.7</span> 资源过度</h2>
<p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p>
<h2 data-number="1.8" id="打击自身"><span class="header-section-number">1.8</span> 打击自身</h2>
<p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p>
<h2 data-number="1.9" id="频繁弹窗"><span class="header-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</h2>
<p>特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。</p>
<p>这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。</p>
<h2 data-number="1.10" id="猪"><span class="header-section-number">1.10</span> 猪</h2>
<p>使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。</p>
<p>最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。</p>
<h2 data-number="1.11" id="特定位置"><span class="header-section-number">1.11</span> 特定位置</h2>
<p>选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。</p>
<h2 data-number="1.12" id="自主封锁"><span class="header-section-number">1.12</span> 自主封锁</h2>
<p>选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。</p>
<p>制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。</p>