游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [e8e2f0e1e6]:

To Artifact [775f09e967]:


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  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}
  
fun["失败得分"] = function() --{

str["方玩家的初始生命值优势"] = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100

  str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
  
  str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
  
  function cache_1(effect_event
  , player_who_activate_the_effect) --{

























    cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100
    cache_1 = math.tointeger(cache_1 / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100 * 100)

--~     cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100
--~     cache_1 = math.modf(cache_1)
    
    Debug.ShowHint(tostring(cache_1))
    
    effect_event:Reset()
    
    end --}
    
  str["效果"]:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)

  end --}








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  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}
  
fun["失败得分"] = function() --{
  
  str["方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
  
  str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
  
  str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
  
  function cache_1(effect_event
  , player_who_activate_the_effect) --{
    
    cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
    if cache_1 > 0 then --{
      
      --}
      
    else --{
      
      cache_1 = math.abs(cache_1)
      
      if cache_1 > str["对方玩家的初始生命值"] - 100 then --{
        
        --}
        
      else --{
        
        cache_1 = cache_1 / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
        
        end --}
        
      --~         cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
      
      end --}
      
    --~       cache_1 = cache_1
    --~     cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100
    --~     cache_1 = math.tointeger(cache_1 / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100 * 100)
    
    --~     cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100
    --~     cache_1 = math.modf(cache_1)
    
    Debug.ShowHint(tostring(cache_1))
    
    effect_event:Reset()
    
    end --}
    
  str["效果"]:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}