游戏王残局简化版

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<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#新建文件夹" id="toc-新建文件夹"><span class="toc-section-number">2</span> 新建文件夹</a></li>
<li><a href="#编译器" id="toc-编译器"><span class="toc-section-number">3</span> 编译器</a></li>
<li><a href="#lua" id="toc-lua"><span class="toc-section-number">4</span> lua</a></li>


</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>来,走起,我们来编译一个小且可用的 ygopro 。</p>
<p>功能不求全,<b>只要有</b>残局功能就够了。</p>
<h1 data-number="2" id="新建文件夹"><span class="header-section-number">2</span> 新建文件夹</h1>
<p>万事第一步,先新建个文件夹……</p>







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</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#新建文件夹" id="toc-新建文件夹"><span class="toc-section-number">2</span> 新建文件夹</a></li>
<li><a href="#编译器" id="toc-编译器"><span class="toc-section-number">3</span> 编译器</a></li>
<li><a href="#lua" id="toc-lua"><span class="toc-section-number">4</span> lua</a></li>
<li><a href="#sqlite3" id="toc-sqlite3"><span class="toc-section-number">5</span> sqlite3</a></li>
<li><a href="#freetype" id="toc-freetype"><span class="toc-section-number">6</span> freetype</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>来,走起,我们来编译一个小且可用的 ygopro 。</p>
<p>功能不求全,<b>只要有</b>残局功能就够了。</p>
<h1 data-number="2" id="新建文件夹"><span class="header-section-number">2</span> 新建文件夹</h1>
<p>万事第一步,先新建个文件夹……</p>
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<p>电平受制于电的不稳定,所以它是不精确的。</p>
<p>电平是低于某个临界点,就属于低电平,高于某个临界点,就属于高电平。</p>
<p>这个临界点是人定的。</p>
<p>接下来,不讲底层了。</p>
<p>01 往上可以组建逻辑门,而汇编编程语言可以指导逻辑门的运行。</p>
<p>但问题在于各个商家给逻辑门定的汇编语言是不一样的,于是我们需要一个通用的汇编语言,而这就是
c 语言的别称——「便携式汇编语言」。</p>
<p>一门编程语言可以大致分为三部分:语法、标准库、自定义库。</p>

<p>lua 会用到 c 语言的标准库,而我们从上面的过程可以看到系统肯定会有 c
语言标准库。</p>
<p>加个参数:</p>
<pre><code>cl /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>这样子, lua 就会采用系统自带的 c 语言标准库了。</p>
<p>但仅仅是这样子还不行,因为 ygopro 不是一个纯 c 语言的项目。</p>
<p>这里的 lua 需要采用 cpp ,也就是 c++的方式进行编译:</p>
<pre><code>cl /TP /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>然后由于 cpp
的特性,你会收到一堆报错,此时编译器会提醒你再加个参数:</p>
<pre><code>cl /EHsc /TP /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>好,大功告成,这就算把 lua 编译完了。</p>
<p>不过,这时候,你的目录下会有一大堆的 obj 文件,不好看。</p>
<p>于是输入:</p>
<pre><code>lib /OUT:lua.lib *.obj</code></pre>
<p>这就把所有的 obj 文件合成了一个文件了。所以可以把 obj
文件全部删了:</p>
<pre><code>del *.obj</code></pre>
<p>也就是说,我们由一堆文件中编译出了一个文件:</p>
<pre><code>lua.lib</code></pre>

















































































<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"







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<p>电平受制于电的不稳定,所以它是不精确的。</p>
<p>电平是低于某个临界点,就属于低电平,高于某个临界点,就属于高电平。</p>
<p>这个临界点是人定的。</p>
<p>接下来,不讲底层了。</p>
<p>01 往上可以组建逻辑门,而汇编编程语言可以指导逻辑门的运行。</p>
<p>但问题在于各个商家给逻辑门定的汇编语言是不一样的,于是我们需要一个通用的汇编语言,而这就是
c 语言的别称——「便携式汇编语言」。</p>
<p>一门编程语言可以大致分为三部分:</p>
<p>语法、标准库、自定义库。</p>
<p>lua 会用到 c 语言的标准库,而我们从上面的过程可以看到系统肯定会有 c
语言标准库。</p>
<p>加个参数:</p>
<pre><code>cl /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>这样子, lua 就会采用系统自带的 c 语言标准库了。</p>
<p>但仅仅是这样子还不行,因为 ygopro 不是一个纯 c 语言的项目。</p>
<p>这里的 lua 需要采用 cpp ,也就是 c++的方式进行编译:</p>
<pre><code>cl /TP /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>然后由于 cpp
的特性,你会收到一堆报错,此时编译器会提醒你再加个参数:</p>
<pre><code>cl /EHsc /TP /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>好,大功告成,这就算把 lua 编译完了。</p>
<p>不过,这时候,你的目录下会有一大堆的 obj 文件,不好看。</p>
<p>于是输入:</p>
<pre><code>lib /OUT:lua.lib *.obj</code></pre>
<p>这就把所有的 obj 文件合成了一个文件了。</p>
<p>所以可以把 obj 文件全部删了:</p>
<pre><code>del *.obj</code></pre>
<p>也就是说,我们由一堆文件中编译出了一个文件:</p>
<pre><code>lua.lib</code></pre>
<h1 data-number="5" id="sqlite3"><span class="header-section-number">5</span> sqlite3</h1>
<p>接下来,我们需要下载一个很厉害的软件,作者是理查德·希普。</p>
<p>这一回应该不会遇到网络问题了:</p>
<pre><code>https://www.sqlite.org/index.html</code></pre>
<p>虽然,这一回我们不会再遇到网络问题,但可能会遇到这个网站的质疑:</p>
<p>你到底是不是<b>人</b>?</p>
<p>这是因为有些中国人恶意进攻这个网站,于是理查德专门把防范机器人的机制加强了。</p>
<p>把解压后的目录复制过来:</p>
<pre><code>ygopro
|—— lib
|——|—— lua
|——|——|—— src
|——|—— sqlite3</code></pre>
<p>然后编译:</p>
<pre><code>cl /MD /O2 /c ./lib/sqlite3/*.c</code></pre>
<p>然后再连接与清理一下即可。</p>
<p>其实 sqlite3 非常强,但是 ygopro
并没有对它擅加利用,这一点也体现在,你看这次的编译非常简单吧。</p>
<p>编译简单是因为没有设置那些解放 sqlite3 力量的宏。</p>
<h1 data-number="6" id="freetype"><span class="header-section-number">6</span> freetype</h1>
<p>下载:</p>
<pre><code>http://www.freetype.org</code></pre>
<p>目录结构:</p>
<pre><code>ygopro
|—— lib
|——|—— lua
|——|——|—— src
|——|—— sqlite3
|——|—— freetype
|——|——|—— src
|——|——|—— include
|——|——|—— builds</code></pre>
<p>编译:</p>
<pre><code>cl /MD /O2 /c /D FT2_BUILD_LIBRARY -I ./lib/freetype/include</code></pre>
<p>可以发现,上面添加了头文件所在的文件夹。</p>
<p>但奇怪的是,怎么没看到c文件?</p>
<p>因为这一次要编译的文件太多了:</p>
<pre><code>str[&quot;freetype_文件表&quot;] = {

&quot;src/autofit/autofit.c&quot;
, &quot;src/base/ftbase.c&quot;
, &quot;src/base/ftbbox.c&quot;
, &quot;src/base/ftbdf.c&quot;
, &quot;src/base/ftbitmap.c&quot;
, &quot;src/base/ftcid.c&quot;
, &quot;src/base/ftfstype.c&quot;
, &quot;src/base/ftgasp.c&quot;
, &quot;src/base/ftglyph.c&quot;
, &quot;src/base/ftgxval.c&quot;
, &quot;src/base/ftinit.c&quot;
, &quot;src/base/ftmm.c&quot;
, &quot;src/base/ftotval.c&quot;
, &quot;src/base/ftpatent.c&quot;
, &quot;src/base/ftpfr.c&quot;
, &quot;src/base/ftstroke.c&quot;
, &quot;src/base/ftsynth.c&quot;
, &quot;src/base/fttype1.c&quot;
, &quot;src/base/ftwinfnt.c&quot;
, &quot;src/bdf/bdf.c&quot;
, &quot;src/cache/ftcache.c&quot;
, &quot;src/cff/cff.c&quot;
, &quot;src/cid/type1cid.c&quot;
, &quot;src/gzip/ftgzip.c&quot;
, &quot;src/lzw/ftlzw.c&quot;
, &quot;src/pcf/pcf.c&quot;
, &quot;src/pfr/pfr.c&quot;
, &quot;src/psaux/psaux.c&quot;
, &quot;src/pshinter/pshinter.c&quot;
, &quot;src/psnames/psmodule.c&quot;
, &quot;src/raster/raster.c&quot;
, &quot;src/sfnt/sfnt.c&quot;
, &quot;src/sdf/sdf.c&quot;
, &quot;src/smooth/smooth.c&quot;
, &quot;src/truetype/truetype.c&quot;
, &quot;src/type1/type1.c&quot;
, &quot;src/type42/type42.c&quot;
, &quot;src/winfonts/winfnt.c&quot;
, &quot;src/svg/ftsvg.c&quot;
, &quot;builds/windows/ftsystem.c&quot;
, &quot;builds/windows/ftdebug.c&quot;
}</code></pre>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"