游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [ba940d2c2b]:

To Artifact [4b074f2921]:


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    end --}
    
  Debug.ShowHint(str["开局说明"])
  
  end --}
  
--~ fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
--~   
--~   str["开局添加手卡"] = str_1
--~   
--~   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
--~   
--~   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
--~   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~   
--~   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
--~   
--~   effect_1:SetCountLimit(1)
--~   
--~   function cache_1() --{
--~     
--~     if str["已添加手卡"] == 1 then --{
--~       
--~       return false
--~       
--~       --}
--~       
--~     else --{
--~       
--~       str["已添加手卡"] = 1
--~       
--~       return true
--~       
--~       end --}
--~       
--~     end--}
--~     
--~   effect_1:SetCondition(cache_1)
--~   
--~   function cache_1(effect_event
--~   , player_who_activate_the_effect) --{
--~     
--~     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
--~     , Card.IsAbleToHand
--~     , player_who_activate_the_effect
--~     , LOCATION_DECK
--~     , 0
--~     , str_1
--~     , str_1
--~     , nil)
--~     
--~     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
--~     , nil
--~     , REASON_RULE)
--~     
--~     end --}
--~     
--~   effect_1:SetOperation(cache_1)
--~   
--~   Duel.RegisterEffect(effect_1
--~   , 0)

--~   end --}
--~   

fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
  
  str["开局添加手卡"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()
  
  effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
  
     
  effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
  
  function cache_1(effect_event
  , player_who_activate_the_effect) --{
    
    str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
    , Card.IsAbleToHand







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    end --}
    
  Debug.ShowHint(str["开局说明"])
  
  end --}
  



























































fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
  
  str["开局添加手卡"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()
  
  effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
  

  effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
  
  function cache_1(effect_event
  , player_who_activate_the_effect) --{
    
    str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
    , Card.IsAbleToHand
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    end --}
    
  effect_1:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(effect_1
  , 0)

  end --}
  
fun["禁格"] = function(str_1) --{
  
  str["禁格"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()







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    end --}
    
  effect_1:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(effect_1
  , 0)
  
  end --}
  
fun["禁格"] = function(str_1) --{
  
  str["禁格"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()