游戏王残局简化版

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To Artifact [81eba5e319]:


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      else
        end
      end
    return true
    end
  end
do
  --~ 量_开局入手的数量
  local k1
  --~ 效果_所调用这个效果的效果
  --~ 玩家_所调用这个效果的玩家
  f["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
    --~ 卡_玩家选定的卡
    local k2
    k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
    local o2
    local k1
    Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
    local k2
    o1:Reset()
    local o1
    end
  --~ 量_开局入手的数量
  f["开局选卡入手"] = function(o1)
    --~ 效果
    local k2
    d["量_卡"] = o1
    k1 = o1
    k2 = Effect.GlobalEffect()
    k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    k2:SetCondition(aux.TRUE)
    k2:SetOperation(f["_开局选卡入手"])
    Duel.RegisterEffect(k2, 0)
    end
  end
--~ 量_禁几个怪兽
f["禁"] = function(o1)

  local k1
  d["量_禁"] = o1
  --~ 效果
  k1 = Effect.GlobalEffect()
  k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  k1:SetValue(o1)
  Duel.RegisterEffect(k1, 0)
  end
do




  local k1, k2, k3, k4
  --~ 字_印卡过多时的提示
  k1 = "印卡过多"
  --~ 量_现在的印卡数量
  k2 = 1
  --~ 量_手卡印卡数量的上限
  k3 = 0
  --~ 量_印卡总数量的上限
  k4 = 0
  --~ 效果_所调用这个效果的效果
  --~ 数_所调用这个效果的玩家
  f["_印卡"] = function(o1, o2)


    local k5, k6
    --~ 数_要印之卡的卡编
    k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
    --~ 卡
    k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
    if k2 <= k3 then
      k2 = k2 + 1
      Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
    else
      if k2 <= k4 then
        k2 = k2 + 1
        Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
      else
        Debug.ShowHint(k1)
        o1:Reset()
        end
      end
    end
  --~ 卡_印卡的启动源
  --~ 量_手卡印卡数量的上限
  --~ 量_印卡总数量的上限
  f["印卡"] = function(o1, o2, o3)

    local k5
    k3 = o2
    k4 = o3 or o2
    Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n手卡只能印" .. k3 .. "张\n最多可印" .. k4 .. "张")
    k5 = Effect.CreateEffect(o1)
    k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
    k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)







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      else
        end
      end
    return true
    end
  end
do
  --~ 量_从卡组几张卡加入手
  local k1
  --~ 效果_所调用这个效果的效果
  --~ _所调用这个效果的玩家
  f["_从卡组选卡入手"] = function(o1, o2)
    --~ 卡_玩家选定的卡
    local k2
    k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)


    Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)

    o1:Reset()

    end
  --~ 量_从卡组几张卡加入手
  f["从卡组选卡入手"] = function(o1)
    --~ 效果
    local k2
    d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1
    k1 = o1
    k2 = Effect.GlobalEffect()
    k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    k2:SetCondition(aux.TRUE)
    k2:SetOperation(f["_从卡组选卡入手"])
    Duel.RegisterEffect(k2, 0)
    end
  end
--~ 量_禁用我方几个主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
  --~ 效果
  local k1
  d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] = o1

  k1 = Effect.GlobalEffect()
  k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  k1:SetValue(o1)
  Duel.RegisterEffect(k1, 0)
  end
do
  --~ 字_印卡过多时的文字提示
  --~ 量_现在的印卡数量
  --~ 量_手卡印卡数量的上限
  --~ 量_印卡总数量的上限
  local k1, k2, k3, k4

  k1 = "印卡过多"

  k2 = 1

  k3 = 0

  k4 = 0
  --~ 效果_所调用这个效果的效果
  --~ 数_所调用这个效果的玩家
  f["_印卡"] = function(o1, o2)
    --~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号
    --~ 卡
    local k5, k6

    k5 = Duel.AnnounceCard(o2)

    k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
    if k2 <= k3 then
      k2 = k2 + 1
      Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
    else
      if k2 <= k4 then
        k2 = k2 + 1
        Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
      else
        Debug.ShowHint(k1)
        o1:Reset()
        end
      end
    end
  --~ 卡_印卡的启动源
  --~ 量_手卡印卡数量的上限
  --~ 量_印卡总数量的上限
  f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
    --~ 效果
    local k5
    k3 = o2
    k4 = o3 or o2
    Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n手卡只能印" .. k3 .. "张\n最多可印" .. k4 .. "张")
    k5 = Effect.CreateEffect(o1)
    k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
    k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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    end
  if d["数_战斗阶段"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
    end
  if d["数_人工智能"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无人工智能 "
    end
  if d["量_卡"] then
    k1 = k1 .. "选" .. d["量_卡"] .. "卡 "
    end
  if d["量_禁"] then
    k1 = k1 .. "禁" .. d["量_禁"] .. " "
    end
  Debug.ShowHint(k1)
  end
do
  f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 量_开局入手的数量
  --~ 量_禁几个我方主要怪兽格
  --~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
  --~ 量_能印几张手卡
  --~ 量_最多能印几张卡
  function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
    f["aux.BeginPuzzle"]()
    if o1 then
      f["开局选卡入手"](o1)
    else
      end
    if o2 then
      f["禁"](o2)
    else
      end
    if o3 then
      f["印卡"](o3, o4, o5)
    else
      end
    f["开局说明"]()







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    end
  if d["数_战斗阶段"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
    end
  if d["数_人工智能"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无人工智能 "
    end
  if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
    k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
    end
  if d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] then
    k1 = k1 .. "禁" .. d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
    end
  Debug.ShowHint(k1)
  end
do
  f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 量_从卡组几张卡加入手
  --~ 量_禁几个我方主要怪兽格
  --~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
  --~ 量_能印几张手卡
  --~ 量_最多能印几张卡
  function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
    f["aux.BeginPuzzle"]()
    if o1 then
      f["从卡组选卡入手"](o1)
    else
      end
    if o2 then
      f["禁用我方主要怪兽区域"](o2)
    else
      end
    if o3 then
      f["印卡"](o3, o4, o5)
    else
      end
    f["开局说明"]()