游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [9e46f7ce01]:

To Artifact [aaa2c1ae9a]:


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1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
我觉,印卡局普难。
事先声明,残局难度其实是一个主观的事,但又有各种客观的外象。
在论残局难度之前,需给残局难度锚定一个客观之标,以使论具准绳。
「难」有三个释义,「不好」,「复杂」,「做到的可能性小」。
那从「可能」入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解态,则应是残局的操作变数态越多,则残局难度越高。
残局的操作变数态按理可穷举,但现没软件可做到。
因此这一思路,卒。
但由此可看出,难度主要在可的量,在从诸可中找到那一个唯一解。
那进一步想,将残局难度与可的量相锚定真的可行吗。

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1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
我觉,印卡局普难。
事先声明,残局难度其实是主观的事,但又有各种客观的外象。
在论残局难度之前,需给残局难度锚定一个客观之标,以使论具准绳。
「难」有三个释义,「不好」,「复杂」,「做到的可能性小」。
那从「可能」入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解态,则应是残局的操作变数态越多,则残局难度越高。
残局的操作变数态按理可穷举,但现没软件可做到。
因此这一思路,卒。
但由此可看出,难度主要在可的量,在从诸可中找到那一个唯一解。
那进一步想,将残局难度与可的量相锚定真的可行吗。