游戏王残局简化版

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To Artifact [e1da7ea2ac]:


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<p>这个所谓的电平具体是指啥,我已经忘了,不过总不外乎是「电压」、「电流」这些与电相关的量度。</p>
<p>你小时候家里经常停电吗?</p>
<p>如果有过停电或电烧电器的经历,那么应该会有「电不稳定」的印象。</p>
<p>电平受制于电的不稳定,所以它是不精确的。</p>
<p>电平是低于某个临界点,就属于低电平,高于某个临界点,就属于高电平。</p>
<p>这个临界点是人定的。</p>
<p>接下来,不讲底层了。</p>
<p>01
往上可以组建逻辑门,而汇编编程语言可以指导逻辑门的运行。但问题在于各个商家给逻辑门定的汇编语言是不一样的,于是我们需要一个通用的汇编语言,而这就是
c 语言的别称——「便携式汇编语言」。</p>





















<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"







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<p>这个所谓的电平具体是指啥,我已经忘了,不过总不外乎是「电压」、「电流」这些与电相关的量度。</p>
<p>你小时候家里经常停电吗?</p>
<p>如果有过停电或电烧电器的经历,那么应该会有「电不稳定」的印象。</p>
<p>电平受制于电的不稳定,所以它是不精确的。</p>
<p>电平是低于某个临界点,就属于低电平,高于某个临界点,就属于高电平。</p>
<p>这个临界点是人定的。</p>
<p>接下来,不讲底层了。</p>
<p>01 往上可以组建逻辑门,而汇编编程语言可以指导逻辑门的运行。</p>
<p>但问题在于各个商家给逻辑门定的汇编语言是不一样的,于是我们需要一个通用的汇编语言,而这就是
c 语言的别称——「便携式汇编语言」。</p>
<p>一门编程语言可以大致分为三部分:语法、标准库、自定义库。</p>
<p>lua 会用到 c 语言的标准库,而我们从上面的过程可以看到系统肯定会有 c
语言标准库。</p>
<p>加个参数:</p>
<pre><code>cl /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>这样子, lua 就会采用系统自带的 c 语言标准库了。</p>
<p>但仅仅是这样子还不行,因为 ygopro 不是一个纯 c 语言的项目。</p>
<p>这里的 lua 需要采用 cpp ,也就是 c++的方式进行编译:</p>
<pre><code>cl /TP /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>然后由于 cpp
的特性,你会收到一堆报错,此时编译器会提醒你再加个参数:</p>
<pre><code>cl /EHsc /TP /MD /O2 /c ./lib/lua/src/*.c</code></pre>
<p>好,大功告成,这就算把 lua 编译完了。</p>
<p>不过,这时候,你的目录下会有一大堆的 obj 文件,不好看。</p>
<p>于是输入:</p>
<pre><code>lib /OUT:lua.lib *.obj</code></pre>
<p>这就把所有的 obj 文件合成了一个文件了。所以可以把 obj
文件全部删了:</p>
<pre><code>del *.obj</code></pre>
<p>也就是说,我们由一堆文件中编译出了一个文件:</p>
<pre><code>lua.lib</code></pre>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"