游戏王残局简化版

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Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 5000, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 38500, 0, 0)

--自己的怪兽区
Debug.AddCard(1834753, 0, 0, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK) --最大瞬移者
--对方的怪兽区
Debug.AddCard(68505803, 1, 1, LOCATION_MZONE, 0, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
Debug.AddCard(68505803, 1, 1, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
Debug.AddCard(68505803, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
Debug.AddCard(68505803, 1, 1, LOCATION_MZONE, 3, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
Debug.AddCard(68505803, 1, 1, LOCATION_MZONE, 4, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
--自己的魔陷区
Debug.AddCard(3146695, 0, 0, LOCATION_SZONE, 4, POS_FACEDOWN_ATTACK) --念力反应器
Debug.AddCard(39131963, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEUP_ATTACK) --死亡反击
Debug.AddCard(56460688, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEDOWN_ATTACK) --异次元隔离机
Debug.AddCard(74701381, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN_ATTACK) --DNA改造手术
--对方的魔陷区
--自己的手卡







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Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 5000, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 38500, 0, 0)

--自己的怪兽区
Debug.AddCard(1834753, 0, 0, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK) --最大瞬移者
--对方的怪兽区
Debug.AddCard(91152256, 1, 1, LOCATION_MZONE, 0, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
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Debug.AddCard(91152256, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
Debug.AddCard(91152256, 1, 1, LOCATION_MZONE, 3, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
Debug.AddCard(91152256, 1, 1, LOCATION_MZONE, 4, POS_FACEUP_DEFENSE) --星因士 左旗一
--自己的魔陷区
Debug.AddCard(3146695, 0, 0, LOCATION_SZONE, 4, POS_FACEDOWN_ATTACK) --念力反应器
Debug.AddCard(39131963, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEUP_ATTACK) --死亡反击
Debug.AddCard(56460688, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEDOWN_ATTACK) --异次元隔离机
Debug.AddCard(74701381, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN_ATTACK) --DNA改造手术
--对方的魔陷区
--自己的手卡