游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [96f65d20d6]:

To Artifact [6a28a74319]:


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local cache_6
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local _

fun["一_通关邀请"] = function() --{
  
  str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
  
  str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  
  function cache_1() --{
    
    cache_1 = Duel.GetLP(1)
    
    if cache_1 <= 0 then --{
      
      if cache_1 == 0 then --{
        
        --}
        
      else  --{
        
        Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
        
        end --}
        
      Debug.ShowHint("残局群181175613")
      
      --}
      
    else --{
      
      return false
      
      end --}
      
    end --}
    
  str["效果"]:SetCondition(cache_1)
  
  str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}

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  fun["通关邀请"]()
  
  fun["失败得分"]()
  
  end --}
  
fun["通关邀请"] = function() --{
  
  str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
  
  str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  
  function cache_1() --{
    
    cache_1 = Duel.GetLP(1)
    
    if cache_1 <= 0 then --{
      
      if cache_1 == 0 then --{
        
        --}
        
      else  --{
        
        Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
        
        end --}
        
      Debug.ShowHint("残局群181175613")
      
      --}
      
    else --{
      
      return false
      
      end --}
      
    end --}
    
  str["效果"]:SetCondition(cache_1)
  
  str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}
  
fun["是否效果卡"] = function(card) --{
  
  for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
    
    if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
      







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  fun["通关邀请"]()
  
  fun["失败得分"]()
  
  end --}
  













































  
fun["是否效果卡"] = function(card) --{
  
  for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
    
    if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{