游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [8a1b09f34c]:

To Artifact [4247c0c4ea]:


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    k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
    k5:SetTarget(f["不被连锁"])
    k5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
    k5:SetOperation(f["_印卡"])
    o1:RegisterEffect(k5)
    end
  end
f["开局提示"] = function()
  local k1, k2, k3
  --~ 这一局的效果卡数量
  k2 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, d["数_所有区域"], d["数_所有区域"], nil)
  --~ 超量素材的组
  k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  for o1 in aux.Next(k3) do
    if f["是否有效果卡"](o1) then







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    k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
    k5:SetTarget(f["不被连锁"])
    k5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
    k5:SetOperation(f["_印卡"])
    o1:RegisterEffect(k5)
    end
  end
f["开局说明"] = function()
  local k1, k2, k3
  --~ 这一局的效果卡数量
  k2 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, d["数_所有区域"], d["数_所有区域"], nil)
  --~ 超量素材的组
  k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  for o1 in aux.Next(k3) do
    if f["是否有效果卡"](o1) then
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      --~ Debug.ShowHint("2")
    else
      end
    if o3 then
      f["印卡"](o3, o4, o5)
    else
      end
    f["开局提示"]()
    end
  end







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      --~ Debug.ShowHint("2")
    else
      end
    if o3 then
      f["印卡"](o3, o4, o5)
    else
      end
    f["开局说明"]()
    end
  end