游戏王残局简化版

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他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
例如,原血100,但改成了50。
实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难复制,而残局可复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定了,则更优解难出。
例如,一局的最优解是1000血,而作者设了500,我若打了600,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在600止步,于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
此即长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
在这一程中,将有怪思路涌现,很有可能会出二解。












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他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
例如,原血100,但改成了50。
实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难复制,而残局可复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定了,则更优解难出。
例如,一局的最优解是1000血,而作者设了500,我若打了600,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在600止步,于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
此即长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
在这一程中,将有怪思路涌现,很有可能会出二解。
有一种残局制法是迅摆好一大堆的相关卡,然后残局作者用测局来获最优解局血量,典型的代表者例如无名,幽厉。
据无名说,有了「编残局器」后,局面很快就能摆好,但测局却需费远比摆残局多的时间。
这一法,其实指明了残局的重点应是测局,进一步说,应是二解,再本质上说,是残局解法认知的进步。
「文章本天成,妙手偶得之」,残局作者把血定多,才能倒逼玩家技强。
例如,原血100,而玩家只能打到50,经思与测后,玩家打到100。