游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [7d3c4a05b1]:

To Artifact [b55506b966]:


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--[[message
]]
Debug.SetAIName("superheavy samurai 2_衍生版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4)
Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,5800,0,0)

--自己的怪兽区
--对方的怪兽区
--自己的魔陷区
--对方的魔陷区
--自己的手卡
Debug.AddCard(46986414,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 大弁庆-K
Debug.AddCard(4031928,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN) --超重武者 大弁庆-K
--对方的手卡
--自己的墓地
Debug.AddCard(90361010,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者装留 岩融
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外DOWN
--自己的卡组
Debug.AddCard(78391364,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --超重武者 天秤B-N
Debug.AddCard(83334932,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --超重武者 摩托-Q
--对方的卡组
--自己的额外
Debug.AddCard(33918636,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --超重武者 案山子-C
Debug.AddCard(76471944,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --超重忍者 猿飞-B

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()



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--[[message
]]
Debug.SetAIName("superheavy samurai 2_衍生版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 5800, 0, 0)

--自己的怪兽区
--对方的怪兽区
--自己的魔陷区
--对方的魔陷区
--自己的手卡
Debug.AddCard(46986414, 1, 1, LOCATION_MZONE, 3, POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 大弁庆-K
Debug.AddCard(4031928, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN) --超重武者 大弁庆-K
--对方的手卡
--自己的墓地
Debug.AddCard(90361010, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者装留 岩融
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外DOWN
--自己的卡组
Debug.AddCard(78391364, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --超重武者 天秤B-N
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--对方的卡组
--自己的额外
Debug.AddCard(33918636, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --超重武者 案山子-C
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Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()