游戏王残局简化版

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To Artifact [f89bb6c8cf]:


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    k5:SetTarget(f["不被连锁"])
    k5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
    k5:SetOperation(f["_印卡"])
    o1:RegisterEffect(k5)
    end
  end
f["开局说明"] = function()






  local k1, k2, k3
  --~ 这一局的效果卡数量
  k2 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, d["数_所有区域"], d["数_所有区域"], nil)
  --~ 超量素材的组
  k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  for o1 in aux.Next(k3) do
    if f["是否有效果卡"](o1) then
      k2 = k2 + 1
      end
    end
  --~ 开局说明







  k1 = "" .. k2 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
  if d["数_假洗卡"] == 0 then
  else
    k1 = k1 .. "假洗卡 "
    end
  if d["数_战斗阶段"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
    end







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    k5:SetTarget(f["不被连锁"])
    k5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
    k5:SetOperation(f["_印卡"])
    o1:RegisterEffect(k5)
    end
  end
f["开局说明"] = function()
  --~ 字_开局说明
  --~ 量_我方的效果卡
  --~ 组_我方超量素材
  --~ 量_对方的效果卡
  --~ 组_对方超量素材
  --~ 量_效果卡
  local k1, k2, k3, k4, k5, k6

  k2 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, d["数_所有区域"], nil, nil)

  k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, nil)
  for o1 in aux.Next(k3) do
    if f["是否有效果卡"](o1) then
      k2 = k2 + 1
      end
    end
  k4 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, nil, d["数_所有区域"], nil)
  k5 = Duel.GetOverlayGroup(0, nil, LOCATION_MZONE)
  for o1 in aux.Next(k5) do
    if f["是否有效果卡"](o1) then
      k4 = k4 + 1
      end
    end
  k6 = k2 + k4
  k1 = "" .. k6 .. "卡 " .. k4 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
  if d["数_假洗卡"] == 0 then
  else
    k1 = k1 .. "假洗卡 "
    end
  if d["数_战斗阶段"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
    end