游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [775f09e967]:

To Artifact [bfc256d3f8]:


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  str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
  
  function cache_1(effect_event
  , player_who_activate_the_effect) --{
    
    cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
    if cache_1 > 0 then --{
      
      --}
      
    else --{
      
      cache_1 = math.abs(cache_1)
      
      if cache_1 > str["对方玩家的初始生命值"] - 100 then --{
        
        --}
        
      else --{
        
        cache_1 = cache_1 / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
        
        end --}
        
      --~         cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
      
      end --}
      







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  str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
  
  function cache_1(effect_event
  , player_who_activate_the_effect) --{
    
    cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
    if cache_1 > 0 then --{

      --}
      
    else --{
      
      cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
      
      if cache_1 > 0 then --{
        
        --}
        
      else --{
        
        cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
        
        end --}
        
      --~         cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
      
      end --}