游戏王残局简化版

Diff
Login

Diff

Differences From Artifact [7372cacb1e]:

To Artifact [91fcc104c3]:


238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295

296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309







310
311
312
313
314
315
316
  
  end --}
  
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
  
  str["开局添加手卡"] = str_1
  
--~   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
--~   
--~   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
--~   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~   
--~   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
--~   
--~   effect_1:SetCountLimit(1)
--~   
--~   function cache_1() --{
--~     
--~     if str["已添加手卡"] == 1 then --{
--~       
--~       return false
--~       
--~       --}
--~       
--~     else --{
--~       
--~       str["已添加手卡"] = 1
--~       
--~       return true
--~       
--~       end --}
--~       
--~     end--}
--~     
--~   effect_1:SetCondition(cache_1)
--~   
--~   function cache_1(effect_event
--~   , player_who_activate_the_effect) --{
--~     
--~     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
--~     , Card.IsAbleToHand
--~     , player_who_activate_the_effect
--~     , LOCATION_DECK
--~     , 0
--~     , str_1
--~     , str_1
--~     , nil)
--~     
--~     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
--~     , nil
--~     , REASON_RULE)
--~     
--~     end --}
--~     
--~   effect_1:SetOperation(cache_1)
--~   
--~   Duel.RegisterEffect(effect_1
--~   , 0)


    str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(0
    , Card.IsAbleToHand
    , 0
    , LOCATION_DECK
    , 0
    , str_1
    , str_1
    , nil)
    
    Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
    , nil
    , REASON_RULE)
  







  end --}
  
fun["禁格"] = function(str_1) --{
  
  str["禁格"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()







|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
|
|
|
|
<
<
|
|
<
<
<
|
|
<
|
|
<
<
|
|
<
|
|
|
<
>
|
|

|









|
>
>
>
>
>
>
>







238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259











260
261
262
263


264
265



266
267

268
269


270
271

272
273
274

275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
  
  end --}
  
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
  
  str["开局添加手卡"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()
  
  effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
  + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  
  effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
  
  effect_1:SetCountLimit(1)
  
  function cache_1() --{
    
    if str["已添加手卡"] == 1 then --{
      
      return false
      











      --}
      
    else --{
      


      str["已添加手卡"] = 1
      



      return true
      

      end --}
      


    end--}
    

  effect_1:SetCondition(cache_1)
  
  function cache_1(effect_event

  , player_who_activate_the_effect) --{
    
    str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
    , Card.IsAbleToHand
    , player_who_activate_the_effect
    , LOCATION_DECK
    , 0
    , str_1
    , str_1
    , nil)
    
    Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
    , nil
    , REASON_RULE)
    
    end --}
    
  effect_1:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(effect_1
  , 0)

  end --}
  
fun["禁格"] = function(str_1) --{
  
  str["禁格"] = str_1
  
  effect_1 = Effect.GlobalEffect()