游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [72b14b038f]:

To Artifact [71e58d143f]:


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因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。
由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。
为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。
麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。
至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。
其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。
战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。


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因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。
由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。
为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。
麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。
至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。
其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。
战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。
刚开始做完这局后就没管了,偶尔重温时发现《地狱的暴走召唤》处理不同了,于是去找水星战士反馈了一下。原来是因为更改了《地狱的暴走召唤》的处理对象造成的,于是最后想了一个简单方法来解决,即更改各怪兽所站的位置。
玩过这局,有可能会明白,别人对你的保护可能暗藏杀意。
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